<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://allforcrmp.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ВСЕ_ДЛЯ_CRMP</title>
		<link>https://allforcrmp.mybb.ru/</link>
		<description>ВСЕ_ДЛЯ_CRMP</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 13 Aug 2016 11:27:19 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Иконка &quot;Бан чата&quot; под чатом</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt; new Text:Mutetxd;


В колбэк OnGameModeInit вставляем само создание TXD.

Код:

Mutetxd = TextDrawCreate(25.500000, 130.666809, &amp;quot;LD_CHAT:thumbdn&amp;quot;);
TextDrawFont(Mutetxd, 4);
TextDrawTextSize(Mutetxd, 25.0, 25.0);
TextDrawAlignment(Mutetxd, 2);
TextDrawColor(Mutetxd, -1);


Туда , где вы даёте бан чату игроку , после вынесения значения переменной мута , вставляем следующее. То есть показываем TXD тому игроку , которому выдали мут.

Код:

TextDrawShowForPlayer(playa, Mutetxd);


playa - меняем конечно на своё  Например: giveplayerid, giveplayer и т.д.
У меня это выглядит примерно так.

admin пишет:

PlayerInfo[playa][pMutedTime] = money*60;
TextDrawShowForPlayer(playa, Mutetxd);

Затем в секундный таймер или в OnPlayerUpdate , или еще куда-то , главное туда , где проверяется условие: &amp;quot;Истёк ли бан чата?&amp;quot; Вставляем следующее. Это будет скрывать наш TXD , когда мут закончится) 

Код:

TextDrawHideForPlayer(i, Mutetxd);


i - (playerid)
Собсна , у меня это в секундном паблике и выглядит вот так:

admin пишет:

if(PlayerInfo[i][pMutedTime] &amp;lt;= 0)
{
TextDrawHideForPlayer(i, Mutetxd);
SendClientMessage(i,-1,&amp;quot;{3399FF}Информация: {E3BE88}Вы снова можете разговаривать&amp;quot;);
}

И чтобы после перезахода игрока , иконка не пропала , добавляем или в onplayerconenct либо в onplayerspawn условие с показом TXD.

Код:

if(PlayerInfo[playerid][pMutedTime] &amp;gt; 0)//проверка своя
{
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Mutetxd);
    
}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (copan)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 11:27:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ограбление  Банка</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt; ко всем new добавим

Код:

new bool:bank = false, banks[5][MAX_PLAYERS], picbank, bomba[3], dver[2];



в public OnGameModeInit() добавим:

Код:

dver[0] = CreateObject(2634, 2144.174316,1626.977172,994.257751, 0.000000,0.000000,179.399810);
picbank = CreatePickup(1550,23,X,Y,Z);// за место X.Y.Z ставим свои кординаты для ограбления


ко всем объектам добавим:

Код:

CreateObject(1533, 2129.691894,1625.005371,992.568298, 0.000000,0.000000,93.900024);


в public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) добавим

Код:

if(pickupid == picbank)
{
        if(bank == true) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, &amp;quot;[Ошибка] Банк уже ограбили!Повторно можно ограбить токо через 1час!&amp;quot;);
        {
                bank = true;
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, &amp;quot;Отключите питание!&amp;quot;);
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                banks[0][playerid] = 1;
                SetPlayerCheckpoint(playerid,2142.9873,1619.9999,1000.9688, 5.0);
                SetPlayerPos(playerid,2148.2375,1597.6710,1003.9677);
                SetPlayerInterior(playerid,1);
        }
}


в OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) добавим:

Код:

if(banks[0][playerid] == 1)
{
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        banks[0][playerid] = 0;
        banks[1][playerid] = 1;
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, &amp;quot;Вы успешно отключили питание!&amp;quot;);
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, &amp;quot;Идите установите бомбу!&amp;quot;);
        SetPlayerCheckpoint(playerid,2144.1279,1625.8286,993.6882, 1.5);
        return 1;
}
if(banks[1][playerid] == 1)
{
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        banks[1][playerid] = 0;
        banks[2][playerid] = 1;
        bomba[0] = CreateObject(1654, 2145.255859,1626.748168,995.377868, 0.000000,0.000000,0.000000);
        bomba[1] = CreateObject(1654, 2145.247558,1626.801025,994.208007, 0.000000,0.000000,0.000000);
        bomba[2] = CreateObject(1654, 2145.257812,1626.761962,993.158142, 0.000000,0.000000,0.00000);
        SelectObject(bomba[0]);
        SelectObject(bomba[1]);
        SelectObject(bomba[2]);
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, &amp;quot;Вы установили бомбы на петли от бегите на безопасное растояние!&amp;quot;);
        SetPlayerCheckpoint(playerid,2144.1572,1597.6097,995.5676, 1.5);
        return 1;
}
if(banks[2][playerid] == 1)
{
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        banks[2][playerid] = 0;
        banks[3][playerid] = 1;
        DestroyObject(bomba[0]);
        DestroyObject(bomba[1]);
        DestroyObject(bomba[2]);
        DestroyObject(dver[0]);
        CreateExplosion(2144.1279,1625.8286,993.6882,2,5.0);
        dver[1] = CreateObject(2634, 2144.139892,1628.926513,992.669738, 90.899986,0.000000,178.599990);
        SelectObject(dver[1]);
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, &amp;quot;Вы взорвали бомбы! Быстрей бегите забирать деньги!&amp;quot;);
        SetPlayerCheckpoint(playerid,2146.3982,1637.4023,993.5761, 1.5);
        return 1;
}
if(banks[3][playerid] == 1)
{
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        banks[3][playerid] = 0;
        banks[4][playerid] = 1;
        GivePlayerMoney(playerid, random(100000 - 500000));
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, &amp;quot;Вы успешно ограбили банк!&amp;quot;);
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, &amp;quot;Вам пора сваливать!&amp;quot;);
        SetPlayerCheckpoint(playerid,2131.2402,1625.6312,993.6882, 1.5);
        return 1;
}
if(banks[4][playerid] == 1)
{
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        banks[4][playerid] = 0;
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, &amp;quot;Вы успешно убежали с банка!&amp;quot;);
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);// за место X,Y,Z ставим свои кординаты где хотим спавнить его после ограбление
        return 1;
}


в PayDay добавьте

Код:

bank = false;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Автор:Витек&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (copan)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 11:23:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Качественный интерьер &quot; бара &quot;</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt; CreateDynamicObject(19071, 68.46, 948.42, 508.17, 0.00, 180.00, 0.00);

CreateDynamicObject(4091, 45.18, 946.79, 507.35, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(4091, 39.44, 943.81, 507.35, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4091, 40.52, 953.32, 507.35, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(19452, 52.93, 948.43, 508.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1569, 53.01, 947.75, 509.14, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19452, 50.05, 946.75, 508.77, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19452, 50.02, 950.39, 508.77, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19461, 51.30, 947.74, 510.46, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19461, 51.30, 947.74, 509.22, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19071, 51.62, 957.63, 513.80, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19461, 50.05, 945.09, 510.46, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19461, 50.05, 945.12, 509.22, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19461, 50.03, 952.02, 509.22, 0.00, 90.00, -90.00);
CreateDynamicObject(19461, 50.03, 952.02, 510.46, 0.00, 90.00, -90.00);
CreateDynamicObject(19452, 54.76, 955.12, 508.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19461, 53.13, 955.14, 510.46, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19461, 53.12, 955.09, 509.21, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4091, 41.46, 963.21, 507.35, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1930, 59.88, 955.48, 510.87, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10200, 55.30, 952.47, 509.17, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10200, 56.23, 952.47, 509.17, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10200, 57.17, 952.47, 509.17, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10200, 58.10, 952.47, 509.17, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1740, 55.29, 951.28, 509.55, 0.00, 0.00, 5.52);
CreateDynamicObject(1740, 56.28, 951.27, 509.55, 0.00, 0.00, 19.20);
CreateDynamicObject(1740, 57.20, 951.27, 509.55, 0.00, 0.00, 34.56);
CreateDynamicObject(1740, 58.10, 951.25, 509.55, 0.00, 0.00, 54.84);
CreateDynamicObject(4091, 73.25, 963.19, 507.35, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4091, 77.23, 953.37, 507.35, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 52.08, 955.48, 508.77, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19461, 52.08, 957.13, 510.46, 0.00, 90.00, -90.00);
CreateDynamicObject(10248, 53.24, 953.95, 510.60, 0.00, 0.00, 45.66);
CreateDynamicObject(10248, 53.24, 953.95, 511.14, 0.00, 0.00, 45.66);
CreateDynamicObject(19461, 52.08, 957.12, 509.22, 0.00, 90.00, -90.00);
CreateDynamicObject(19452, 63.74, 955.46, 508.77, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19461, 63.74, 957.12, 510.46, 0.00, 90.00, -90.00);
CreateDynamicObject(19461, 63.74, 957.10, 509.22, 0.00, 90.00, -90.00);
CreateDynamicObject(19461, 58.83, 957.10, 510.46, 90.00, -90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19461, 56.98, 957.12, 510.46, 90.00, -90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10248, 54.11, 955.69, 509.15, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10248, 54.11, 955.69, 509.48, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10248, 54.11, 955.69, 509.80, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10248, 54.11, 955.69, 510.13, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10253, 54.92, 955.41, 509.98, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10253, 60.82, 955.38, 509.98, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1671, 55.37, 953.39, 509.60, 0.00, 0.00, 69.24);
CreateDynamicObject(10242, 58.29, 952.43, 510.96, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1670, 55.35, 952.37, 510.23, 0.00, 0.00, 16.56);
CreateDynamicObject(1670, 57.57, 952.35, 510.23, 0.00, 0.00, 179.64);
CreateDynamicObject(1520, 56.30, 952.15, 510.28, 0.00, 0.00, 51.06);
CreateDynamicObject(1520, 56.78, 955.30, 510.51, 0.00, 0.00, 220.98);
CreateDynamicObject(1520, 56.55, 955.30, 510.51, 0.00, 0.00, 196.74);
CreateDynamicObject(1520, 56.31, 955.30, 510.51, 0.00, 0.00, 165.06);
CreateDynamicObject(1512, 55.94, 955.27, 510.65, 0.00, 0.00, -205.26);
CreateDynamicObject(1512, 55.57, 955.24, 510.65, 0.00, 0.00, 152.46);
CreateDynamicObject(1512, 55.25, 955.27, 510.65, 0.00, 0.00, -181.14);
CreateDynamicObject(1512, 55.06, 955.22, 511.12, 0.00, 0.00, -151.62);
CreateDynamicObject(1520, 55.00, 955.18, 511.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1487, 58.37, 952.23, 511.39, 70.00, 0.00, 95.22);
CreateDynamicObject(1487, 58.37, 952.23, 511.03, 70.00, 0.00, 95.22);
CreateDynamicObject(1486, 58.08, 952.41, 511.01, 70.00, 0.00, -0.96);
CreateDynamicObject(1486, 58.08, 952.41, 511.36, 70.00, 0.00, -0.96);
CreateDynamicObject(1486, 58.08, 952.41, 510.67, 70.00, 0.00, -0.96);
CreateDynamicObject(1487, 58.37, 952.23, 510.69, 70.00, 0.00, 95.22);
CreateDynamicObject(1484, 58.59, 952.56, 511.00, 50.00, 0.00, -148.74);
CreateDynamicObject(1484, 58.59, 952.56, 511.35, 50.00, 0.00, -148.74);
CreateDynamicObject(1484, 58.59, 952.56, 510.64, 50.00, 0.00, -148.74);
CreateDynamicObject(1740, 57.84, 953.74, 509.55, 0.00, 0.00, -159.36);
CreateDynamicObject(1740, 56.57, 953.89, 509.55, 0.00, 0.00, -70.98);
CreateDynamicObject(19452, 62.97, 950.60, 508.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19461, 64.62, 950.60, 510.46, 0.00, -90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19461, 64.61, 950.59, 509.21, 0.00, -90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4091, 75.23, 938.02, 507.35, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(1930, 58.75, 945.69, 510.87, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(4091, 43.44, 938.02, 507.35, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(19452, 64.61, 945.74, 508.77, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19461, 64.61, 944.09, 510.46, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19461, 64.61, 944.10, 509.21, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19452, 52.95, 945.75, 508.77, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19461, 52.95, 944.10, 510.46, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19461, 52.95, 944.12, 509.21, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19452, 54.79, 941.99, 508.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19461, 53.16, 941.99, 510.46, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19461, 53.16, 941.99, 509.21, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19461, 59.70, 944.10, 510.46, 90.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19461, 57.86, 944.12, 510.46, 90.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10253, 63.42, 948.15, 509.98, 0.00, 90.00, -2.10);
CreateDynamicObject(10253, 62.89, 947.63, 509.98, 0.00, 90.00, -0.06);
CreateDynamicObject(10253, 54.96, 945.83, 509.98, 0.00, 90.00, -90.12);
CreateDynamicObject(10253, 53.00, 948.44, 509.98, 0.00, 90.00, -179.88);
CreateDynamicObject(1594, 56.15, 946.88, 509.62, 0.00, 0.00, -0.54);
CreateDynamicObject(1594, 61.89, 946.78, 509.62, 0.00, 0.00, 40.68);
CreateDynamicObject(1594, 61.89, 954.36, 509.62, 0.00, 0.00, 42.44);
CreateDynamicObject(1594, 59.80, 949.70, 509.62, 0.00, 0.00, 152.88);
CreateDynamicObject(10226, 62.53, 955.01, 512.24, 15.00, 0.00, -39.12);
CreateDynamicObject(10168, 57.08, 948.95, 514.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(741, 53.37, 951.56, 509.31, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 53.43, 949.92, 509.13, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(741, 53.40, 948.88, 509.31, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 53.44, 947.24, 509.13, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(741, 59.50, 953.93, 509.31, 0.00, 0.00, -22.74);
CreateDynamicObject(679, 58.93, 952.41, 509.13, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(741, 58.73, 947.83, 509.31, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 58.74, 946.21, 509.13, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1739, 54.85, 952.45, 511.38, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(10188, 51.78, 952.65, 510.80, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(10188, 51.78, 952.65, 512.32, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(10188, 51.78, 952.65, 509.28, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(10188, 65.19, 948.54, 510.80, 0.00, 0.00, -269.88);
CreateDynamicObject(10188, 65.19, 948.54, 509.24, 0.00, 0.00, -269.88);
CreateDynamicObject(10188, 65.19, 948.54, 512.35, 0.00, 0.00, -269.88);
CreateDynamicObject(1546, 61.67, 954.09, 510.09, 0.00, 0.00, 93.66);
CreateDynamicObject(1546, 61.60, 954.58, 510.09, 0.00, 0.00, 57.72);
CreateDynamicObject(1546, 62.12, 953.96, 510.09, 0.00, 0.00, 78.72);
CreateDynamicObject(1546, 56.58, 955.30, 510.21, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1546, 56.30, 955.29, 510.21, 0.00, 0.00, 22.50);
CreateDynamicObject(1546, 56.00, 955.29, 510.21, 0.00, 0.00, 43.92);
CreateDynamicObject(1546, 55.68, 955.29, 510.21, 0.00, 0.00, 61.92);
CreateDynamicObject(1546, 55.30, 955.28, 510.21, 0.00, 0.00, 81.66);
CreateDynamicObject(1545, 54.86, 954.15, 510.94, 0.00, 0.00, 93.30);
CreateDynamicObject(19174, 62.89, 951.81, 511.77, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(3074, 59.64, 955.84, 509.17, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(3074, 59.13, 945.61, 509.17, 0.00, 0.00, 90.00);&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Автор : Максим Бахтин ( T4RAS1K ) &lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (copan)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 11:17:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>система пенсий</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Вот вам свеженькая система пенсии. Человек получает пенсию при PayDay, если работает в организации и проживание в штате более 10 лет. Пенсия начисляется и сохраняется, снять ее можно в банке на кассе получения пенсии
Начнем!
В enum pInfo добавим
pPensiya,
pCash,

Далее добавим в public OnGameModeInit
Create3DTextLabel(&amp;quot;{F7FF00}КАССА ПОЛУЧЕНИЯ ПЕНСИИ\n\n{00D900}Нажмите: \&amp;quot;ALT\&amp;quot;\n{FFFFFF}или\n{6495ED}Введите: /pensiya&amp;quot;,0xFFFFFFFF,2317.1506,-7.3224,27.8161,15.0,0,0);//Координаты поменяйте на банк г.Южного

далее добавим в public PayDay
if(PlayerInfo[i][pMember] != 0 &amp;amp;&amp;amp; PlayerInfo[i][pLevel] &amp;gt;= 10) { SendClientMessage(i, 0xFF8C37AA, &amp;quot;Вам начислена пенсия. Получить ее можно в банке&amp;quot;); PlayerInfo[i][pPensiya] += 1; }

Далее в public OnPlayerRegister добавим
ini_setInteger(File,&amp;quot;Pensiya&amp;quot;,PlayerInfo[playerid][pPensiya]);

Еще добавим в public OnPlayerUpdate
ini_setInteger(File,&amp;quot;Pensiya&amp;quot;,PlayerInfo[playerid][pPensiya]);

Теперь в public OnPlayerLogin добавим:
ini_getInteger(File,&amp;quot;Pensiya&amp;quot;,PlayerInfo[playerid][pPensiya]);

Ну а теперь добавим команду ее кидаем в public OnPlayerCommandText:
if(strcmp(cmdtext, &amp;quot;/pensiya&amp;quot;, true) == 0)
{
if(!PlayerToPoint(2.0,playerid,2316.6023,-7.2965,26.7422)) return true;//Координаты поменяйте на банк г.Южный
if(PlayerInfo[playerid][pPensiya] == 0) return ShowPlayerDialog(playerid,6703,DIALOG_STYLE_MSGBOX ,&amp;quot;{15FF00}БАНК&amp;quot;,&amp;quot;{FF0000}На вашем пенсионном счете нет пенсии!&amp;quot;,&amp;quot;ОК&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);
ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;CRIB&amp;quot;,&amp;quot;CRIB_Use_Switch&amp;quot;,4.0,0,0,0,0,0);
PlayerInfo[playerid][pCash] += PlayerInfo[playerid][pPensiya]*350;
format(string, sizeof(string), &amp;quot;Вы получили пенсию: {F7FF00}%d вирт&amp;quot;, PlayerInfo[playerid][pPensiya]*350);
ShowPlayerDialog(playerid,6703,DIALOG_STYLE_MSGBOX ,&amp;quot;{15FF00}БАНК&amp;quot;,string,&amp;quot;ОК&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);
PlayerInfo[playerid][pPensiya] = 0;
}

Далее добавим в public OnPlayerKeyStateChange:
if(newkeys == 1024) OnPlayerCommandText(playerid, &amp;quot;/pensiya&amp;quot;);

Для сохранение пенсии нужен инклуд MxIni
Все всем спасибо.Урок закончен&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 03:49:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесконечное нитро</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 25.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Найдем паблик: OnPlayerKeyStateChange и в него суем:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
if( newkeys == 1 || newkeys == 9 || newkeys == 33 &amp;amp;&amp;amp; oldkeys != 1 || oldkeys != 9 || oldkeys != 33)
{
switch(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
case 446,432,448,452,424,453,454,461,462,463,468,471,430,472,449,473,481,484,493,495,509,510,521,538,522,523,532,537,570,581,586,590,569,595,604,611: return 0;
}
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1010);
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Теперь при нажатии ЛКМ у авто идет нитро, если отпустить ЛКМ никтро перестанет идти
Вот и все.
Автор: Ramzes&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 03:43:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приветствие в середине экрана при коннекте.</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак начнём.&lt;br /&gt;Находим&lt;br /&gt;public OnPlayerConnect(playerid)&lt;br /&gt;И после скобок вставляем вот это :&lt;br /&gt;GameTextForPlayer(playerid, &amp;quot;~n~Welcome~n~ ~n~To ~r~ ~r~]RP]Ваш сервер]&amp;quot;, 18000, 4);&lt;br /&gt;Автор:Alvaro&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 03:40:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CОЗДАНИЕ МЕД КАРТЫ</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Вот вообщем команда для выдачи мед карты.Ну что сказать это повысит Рп, я так думаю.Выдать ее могут только медики.Начнем
Добавляем сначало ко всем define цвет
#define COLOR_ISPOLZUY 0x7FB151FF


Теперь в pinfo добавим
pMedCard,


в public OnPlayerConnect добавим
PlayerInfo[playerid][pMedCard] = 0;


Затем сделаем сохранение
В public OnPlayerRegister добавим
format(var, 32, &amp;quot;MedCard=%d\n&amp;quot;,PlayerInfo[playerid][pMedCard]);fwrite(hFile, var);


В public OnPlayerUpdate или в public SavePlayer добавим
format(var, 32, &amp;quot;MedCard=%d\n&amp;quot;,PlayerInfo[playerid][pMedCard]);fwrite(hFile, var);


В public OnPlayerLogin добавим

if( strcmp( key , &amp;quot;MedCard&amp;quot; , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pMedCard] = strval( val ); }


Теперь добавим команды для мед карты добавляем в public OnPlayerCommandText

if(strcmp(cmd, &amp;quot;/givemedcard&amp;quot;, true) == 0)
    	{
    	if(PlayerInfo[playerid][pLeader] != 4 || PlayerInfo[playerid][pMember] != 4 &amp;amp;&amp;amp; PlayerInfo[playerid][pRank] &amp;lt; 17) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, &amp;quot;** Вы не медик или же вы младше 17 ранга !&amp;quot;);
    	   tmp = strtok(cmdtext, idx);
    	if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ISPOLZUY, &amp;quot;* Используйте: /givemedcard [ид игрока]&amp;quot;);
    	 new plo;
    	plo = ReturnUser(tmp);
    	if(!IsPlayerConnected(plo)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, &amp;quot;Этот игрок оффлайн!&amp;quot;);
        if(plo != INVALID_PLAYER_ID)
        {
        	PlayerInfo[giveplayerid][pMedCard] = 1; // by BАSE-GАMES.ru
        	GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
        	 GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
        	  format(string, sizeof(string), &amp;quot;* Вы выдали %s Мед.Карту&amp;quot;,giveplayer);
        	  SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
        	   format(string, sizeof(string), &amp;quot;* %s выдал вам Мед.Карту&amp;quot;,sendername);
        	   SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
        	   format(string, sizeof(string), &amp;quot;* Доктор %s выдал Мед.Карту %s&amp;quot;, sendername,giveplayer);
        	ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
        	format(string, sizeof(string), &amp;quot;* Доктор %s выдал Медицинскую Карту %s&amp;quot;,sendername,giveplayer);
        	SendRadioMessage(4,COLOR_LIGHTRED ,string);
        	   }
        	return 1;
    	}


И последнюю команду тоже в public OnPlayerCommandText

if(strcmp(cmd,&amp;quot;/showmedcard&amp;quot;,true)==0)
	  {
       tmp = strtok(cmdtext, idx);
       if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_ISPOLZUY,&amp;quot;* Используйте /showmedcard [ид]&amp;quot;);
       new target = strval(tmp);
       new text1[120];
       if(!IsPlayerConnected(target)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, &amp;quot;* Этот игрок оффлайн&amp;quot;);
       if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,target) &amp;gt; 2) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, &amp;quot;* Нет ни кого рядом&amp;quot;);
       if(PlayerInfo[playerid][pMedCard]) { text1 = &amp;quot;Пройден&amp;quot;; } else { text1 = &amp;quot;Не пройден&amp;quot;; }
       GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
       GetPlayerName(target, giveplayer, sizeof(giveplayer));
       format(string, sizeof(string), &amp;quot;{FFFFFF}Медицинский Осмотр {D8F600}%s {FFFFFF}: {D8F600}%s&amp;quot;,sendername, text1);
       ShowPlayerDialog(target,7587,DIALOG_STYLE_MSGBOX,&amp;quot;Медицинская карта&amp;quot;,string,&amp;quot;Ок&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);
       format(string, sizeof(string), &amp;quot;* %s показывает свою медицинскую карту %s&amp;quot;, sendername,giveplayer);
       ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
       return 1;
	}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это для GF мода&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 03:29:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система общагов</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Описание скрипта будет таким:
/donate - положить в общак ( деньги,маты,наркотики )
/vzat - взять с общака (деньги,маты,наркотики )

Ну чтож начнем!
Ко всем define добавим:
#define DIALOG_OBSHAK 74
#define DIALOG_OBSHAK_ 75
#define DIALOG_OBSHAK_VZAT 76
#define DIALOG_OBSHAK_POLOZH 77
#define Player PlayerInfo


Ну теперь ко всем new добавим:
new Nazvanie[MAX_PLAYERS][25];


И еще добавим один enum
enum oInfo
{
oMoney,
oMats,
oDrugs,
};
new ObshakInfo[20][oInfo];


Теперь добавляем в public OnGameModeint вот что:
LoadObshak();
SaveObshak();


Ну теперь дорогие друзья добавим две команды в public OnPlayerCommandText:
первая команда:
if (strcmp(cmd, &amp;quot;/vzat&amp;quot;, true) == 0)
{
new x_nr[256];
x_nr = strtok(cmdtext, idx);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
new kolvo = strval(tmp);
if(kolvo == 0) return 1;
if(kolvo &amp;lt; 0) return 1;
new fam;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(Player[playerid][pLeader] &amp;gt;0) fam = Player[playerid][pLeader];
else fam = Player[playerid][pMember];
if(strcmp(x_nr,&amp;quot;money&amp;quot;,true) == 0)
{
if(ObshakInfo[fam-1][oMoney] &amp;lt; kolvo) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, &amp;quot;В общаке нет столько денег&amp;quot;);
ObshakInfo[fam-1][oMoney] -= kolvo;
GivePlayerMoney(playerid,kolvo);
format(string,sizeof(string),&amp;quot;Лидер %s[%d] взял из общака %d$.В общаке: %d$&amp;quot;,sendername,playerid,kolvo,ObshakInfo[fam-1][oMoney]);
SendTeamMessage(fam, TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
SaveObshak();
return 1;
}
if(strcmp(x_nr,&amp;quot;mats&amp;quot;,true) == 0)
{
if(ObshakInfo[fam-1][oMats] &amp;lt; kolvo) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, &amp;quot;В общаке нет столько материалов&amp;quot;);
ObshakInfo[fam-1][oMats] -= kolvo;
Player[playerid][pMats] += kolvo;
format(string,sizeof(string),&amp;quot;Лидер %s[%d] взял из общака %d материалов.В общаке: %d матов&amp;quot;,sendername,playerid,kolvo,ObshakInfo[fam-1][oMats]);
SendTeamMessage(fam, TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
SaveObshak();
return 1;
}
if(strcmp(x_nr,&amp;quot;drugs&amp;quot;,true) == 0)
{
if(ObshakInfo[fam-1][oDrugs] &amp;lt; kolvo) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, &amp;quot;В общаке нет столько наркотиков&amp;quot;);
ObshakInfo[fam-1][oDrugs] -= kolvo;
Player[playerid][pDrugs] += kolvo;
format(string,sizeof(string),&amp;quot;Лидер %s[%d] взял из общака %d наркотиков.В общаке: %d нарко&amp;quot;,sendername,playerid,kolvo,ObshakInfo[fam-1][oDrugs]);
SendTeamMessage(fam, TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
SaveObshak();
return 1;
}
}


И вторую команду тоже добавим:
if (strcmp(cmd, &amp;quot;/donate&amp;quot;, true) == 0)
{
new x_nr[256];
x_nr = strtok(cmdtext, idx);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
new kolvo = strval(tmp);
if(kolvo == 0) return 1;
if(kolvo &amp;lt; 0) return 1;
new fam;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(Player[playerid][pLeader] &amp;gt;0) fam = Player[playerid][pLeader];
else fam = Player[playerid][pMember];
if(kolvo == 0) return 1;
if(kolvo &amp;lt; 0) kolvo = -1 * kolvo;
if(strcmp(x_nr,&amp;quot;money&amp;quot;,true) == 0)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) &amp;lt; kolvo) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, &amp;quot;У тебя нет столько денег&amp;quot;);
ObshakInfo[fam-1][oMoney] += kolvo;
GivePlayerMoney(playerid,-kolvo);
format(string,sizeof(string),&amp;quot;Игрок %s[%d] положил в общак %d$.В общаке: %d$&amp;quot;,sendername,playerid,kolvo,ObshakInfo[fam-1][oMoney]);
SendTeamMessage(fam, TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
SaveObshak();
return 1;
}
if(strcmp(x_nr,&amp;quot;mats&amp;quot;,true) == 0)
{
if(Player[playerid][pMats] &amp;lt; kolvo) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, &amp;quot;У тебя нет столько материалов&amp;quot;);
ObshakInfo[fam-1][oMats] += kolvo;
Player[playerid][pMats] -= kolvo;
format(string,sizeof(string),&amp;quot;Игрок %s[%d] положил в общак %d материалов.В общаке: %d матов&amp;quot;,sendername,playerid,kolvo,ObshakInfo[fam-1][oMats]);
SendTeamMessage(fam, TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
SaveObshak();
return 1;
}
if(strcmp(x_nr,&amp;quot;drugs&amp;quot;,true) == 0)
{
if(Player[playerid][pDrugs] &amp;lt; kolvo) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, &amp;quot;У тебя нет столько наркотиков&amp;quot;);
ObshakInfo[fam-1][oDrugs] += kolvo;
Player[playerid][pDrugs] -= kolvo;
format(string,sizeof(string),&amp;quot;Игрок %s[%d] положил в общак %d наркотиков.В общаке: %d нарко&amp;quot;,sendername,playerid,kolvo,ObshakInfo[fam-1][oDrugs]);
SendTeamMessage(fam, TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
SaveObshak();
return 1;
}
}


Ну и теперь создадим диолог добавляем в public OnDialogResponse:
else if(dialogid == DIALOG_OBSHAK)
{
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
format(Nazvanie[playerid],25,&amp;quot;money&amp;quot;);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_OBSHAK_,DIALOG_STYLE_LIST,&amp;quot;Деньги&amp;quot;,&amp;quot;Взять\nПоложить&amp;quot;,&amp;quot;Ок&amp;quot;,&amp;quot;Назад&amp;quot;);
return 1;
}
if(listitem == 1)
{
format(Nazvanie[playerid],25,&amp;quot;drugs&amp;quot;);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_OBSHAK_,DIALOG_STYLE_LIST,&amp;quot;Наркотики&amp;quot;,&amp;quot;Взять\nПоложить&amp;quot;,&amp;quot;Ок&amp;quot;,&amp;quot;Назад&amp;quot;);
return 1;
}
if(listitem == 2)
{
format(Nazvanie[playerid],25,&amp;quot;mats&amp;quot;);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_OBSHAK_,DIALOG_STYLE_LIST,&amp;quot;Материалы&amp;quot;,&amp;quot;Взять\nПоложить&amp;quot;,&amp;quot;Ок&amp;quot;,&amp;quot;Назад&amp;quot;);
return 1;
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
else if(dialogid == DIALOG_OBSHAK_)
{
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
if(Player[playerid][pLeader] == 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,&amp;quot;Доступно только лидерам!&amp;quot;);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_OBSHAK_VZAT,DIALOG_STYLE_INPUT,&amp;quot;Взять&amp;quot;,&amp;quot;Сколько выхотите взять?&amp;quot;,&amp;quot;Ок&amp;quot;,&amp;quot;Назад&amp;quot;);
return 1;
}
if(listitem == 1)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_OBSHAK_POLOZH,DIALOG_STYLE_INPUT,&amp;quot;Положить&amp;quot;,&amp;quot;Сколько выхотите положить?&amp;quot;,&amp;quot;Ок&amp;quot;,&amp;quot;Назад&amp;quot;);
return 1;
}
}
}
else if(dialogid == DIALOG_OBSHAK_VZAT)
{
if(response)
{
format(string,sizeof(string),&amp;quot;/vzat %s %d&amp;quot;,Nazvanie[playerid],strval(inputtext));
OnPlayerCommandText(playerid,string);
}
}
else if(dialogid == DIALOG_OBSHAK_POLOZH)
{
if(response)
{
format(string,sizeof(string),&amp;quot;/donate %s %d&amp;quot;,Nazvanie[playerid],strval(inputtext));
OnPlayerCommandText(playerid,string);
}
}


Ну и теперь в конец мода ставим вот это:
forward LoadObshak();
forward SaveObshak();
public SaveObshak()
{
new idx;
new File: file2;
while (idx &amp;lt; 15)
{
new coordsstring[256];
format(coordsstring, sizeof(coordsstring), &amp;quot;%d|%d|%d\r\n&amp;quot;,
ObshakInfo[idx][oMoney],
ObshakInfo[idx][oDrugs],
ObshakInfo[idx][oMats]);
if(idx == 0)
{
file2 = fopen(&amp;quot;Obshak.txt&amp;quot;, io_write);
}
else
{
file2 = fopen(&amp;quot;Obshak.txt&amp;quot;, io_append);
}
fwrite(file2, coordsstring);
idx++;
fclose(file2);
}
return 1;
}[/color]
[color=#ff0000]public LoadObshak()
{
new arrCoords[32][64];
new strFromFile2[256];
new File: file = fopen(&amp;quot;Obshak.txt&amp;quot;, io_read);
if (file)
{
new idx;
while (idx &amp;lt; 15)
{
fread(file, strFromFile2);
split(strFromFile2, arrCoords, &#039;|&#039;);
ObshakInfo[idx][oMoney] = strval(arrCoords[0]);
ObshakInfo[idx][oDrugs] = strval(arrCoords[1]);
ObshakInfo[idx][oMats] = strval(arrCoords[2]);
idx++;
}
fclose(file);
printf(&amp;quot;Общак загружен&amp;quot;);
}
return 1;
}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 03:25:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт жезла</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;#include &amp;lt;a_samp&amp;gt;

new bool:Baton[MAX_PLAYERS];

main()
{
print(&amp;quot;\n----------------------------------&amp;quot;);
print(&amp;quot; Скрипт жезла загружен&amp;quot;);
print(&amp;quot;----------------------------------\n&amp;quot;);
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    Baton[playerid] = false;
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    Baton[playerid] = false;
    PreloadAnimLib(playerid,&amp;quot;PED&amp;quot;);
PreloadAnimLib(playerid,&amp;quot;CARRY&amp;quot;);
    return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(&amp;quot;/palka&amp;quot;, cmdtext, true, 10) == 0 || strcmp(cmd,&amp;quot;/zl&amp;quot;,true, 10)==0))
{
if(Baton[playerid] == false)
{
   SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 1214, 6, -0.040454, 0.028840, -0.012862, 2.521301, 76.277267, 70.163467, 0.311789, 0.312000, 0.458441);
   ApplyAnimation(playerid, &amp;quot;PED&amp;quot;, &amp;quot;Driveby_R&amp;quot;, 4.1, 0, 1, 1, 1, 1, 1);
   Baton[playerid] = true;
}
else if(Baton[playerid] == true)
{
   if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 1);
   ApplyAnimation(playerid, &amp;quot;CARRY&amp;quot;, &amp;quot;crry_prtial&amp;quot;, 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
   Baton[playerid] = false;
}
return 1;
}
return 0;
}
PreloadAnimLib(playerid, animlib[]) return ApplyAnimation(playerid,animlib,&amp;quot;null&amp;quot;,0.0,0,0,0,0,0);&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;if(PlayerInfo[playerid][pLeader] != 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] != 1) return SendClientMessage(playerid,-1,&amp;quot;Ты не мент&amp;quot;);&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 03:23:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>продам мод</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;можете писать вопросы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 03:01:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ретекстур объекта</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Доброго времени суток. В этом примере я расскажу, как сделать ретекстур объектов.&lt;br /&gt;Для начала скачиваем программу Map Editor&lt;br /&gt;Цель работы: Научиться пользоваться функцией SetObjectMaterial. Прямая ссылка на источник на wiki SetObjectMaterial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим к практике.&lt;br /&gt;Открываем Map Editor, ставите объект, куда захотите и какой хотите, в моем случае - киоск (ID: 4638). Помечено галочками - что собрался ретекстурить.&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/qiat1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://se.uploads.ru/t/qiat1.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/t/qiat1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Текстура в моем случае будет ID: 4442 (гараж).&lt;br /&gt;Жмем на киоск 2 раза и откроется окно:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/DfZva.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/t/DfZva.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/DfZva.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Видим Model Textures&lt;br /&gt;Где написано Material: ... - индексы у нас их 10, придется подбирать индекс/ы, я уже подобрал - 10 (Material: 10 split: 10 Tex: brusch). Открываем .txd объекта, у которого будем брать текстуру и копируем название текстуры. В моем случае - будет самая первая текстура (gar_wall1) объекта гаража (4442):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/wZWX8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/t/wZWX8.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/wZWX8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы открыть текстуры объекта, скачиваем эту программу TXD Workshop&lt;br /&gt;Теперь всё основное у нас есть. Переходим к заключению. Открываем ваш GM (gamemode) и переходим в паблик OnGameModeInit.&lt;br /&gt;В любое место этого коллбэка вставляем:&lt;br /&gt;new- переменная объекта (назвать можно по-разному)&lt;br /&gt;переменная = CreateDynamicObject(4638, -343.51, 433.54, 11.70,&amp;#160; &amp;#160;0.00, 0.00, 0.00); - объект киоска&lt;br /&gt;SetDynamicObjectMaterial(вставляем переменную, индекс (в моем случае это 10-ый), ид объекта у которого брали текстуру (в моем случае - гараж), &amp;quot;название текстуры гаража (gen_garages)&amp;quot;, &amp;quot;название текстуры (в моем случае (gar_wall1)&amp;quot;, по умолчанию здесь оставляем значение - 0); &lt;br /&gt;Выходит у нас так:&lt;br /&gt;new kiosk;&lt;br /&gt;kiosk = CreateDynamicObject(4638, -343.51, 433.54, 11.70,&amp;#160; &amp;#160;0.00, 0.00, 0.00);&lt;br /&gt;SetDynamicObjectMaterial(kiosk, 10, 4442, &amp;quot;gen_garages&amp;quot;, &amp;quot;gar_wall1&amp;quot;, 0);&lt;br /&gt;Наглядный пример работоспособности:&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/wSWt7.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/t/wSWt7.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/t/wSWt7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/8DQMG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/t/8DQMG.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/t/8DQMG.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом всё, Господа, советую почитать сабж от SHOROOP&#039;a - Почему не стоит злоупотре######ть изменением материалов (нюансы SetObjectMaterial)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 02:28:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>/lmenu - меню лидера. [MySQL]</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Функциональность данной панели:&lt;br /&gt;- Увольнение в оффлайне&lt;br /&gt;- Понижение/Повышение в оффлайне&lt;br /&gt;- Выговоры в оффлайне&lt;br /&gt;- Список всех сотрудников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что-же,приступим.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Ко всем командам:
CMD:lmenu(playerid) // Сама команда
{
        if(gPlayerLogged[playerid] == 0) return 1; // Проверка на авторизация игрока. (Поменяйте на свою)
        if(Player[playerid][pLeader] &amp;lt;= 0) return SendClientMessage(playerid, 0x009999FF, &amp;quot;Вы не являетесь руководителем&amp;quot;); // Проверка на лидерку (Поменяйте на свою)
        return ShowPlayerDialog(playerid, 5379, DIALOG_STYLE_LIST, &amp;quot;Меню лидера&amp;quot;, &amp;quot;1. Список сотрудников в оффлайне\n2. Выдать выговор в оффлайне\n3. Уволить в оффлайне\n4. Понизить/Повысить в оффлайне&amp;quot;, &amp;quot;Выбрать&amp;quot;, &amp;quot;Закрыть&amp;quot;); // Диалог с функциями
}

В OnDialogResponse:
//------------------------------------------------------------------------------
if(dialogid == 5379)
{
        if(!response) return 1;
        switch(listitem)
        {
                case 0: new string[64],mysql_format(handle,string,sizeof(string),&amp;quot;SELECT * FROM `acc` WHERE `Team` = &#039;%d&#039;&amp;quot;,Player[playerid][pTeam]),mysql_function_query(handle, string, true, &amp;quot;OFFmembers&amp;quot;, &amp;quot;d&amp;quot;,playerid);
                case 1: ShowPlayerDialog(playerid, 5380, DIALOG_STYLE_INPUT, &amp;quot;Меню лидера: Выговор&amp;quot;, &amp;quot;Для того что-бы выдавать выговор,необходимо указать ник.\nУкажите Имя_Фамилия сотрудника:&amp;quot;, &amp;quot;Выдать&amp;quot;, &amp;quot;Закрыть&amp;quot;);
                case 2: ShowPlayerDialog(playerid, 5381, DIALOG_STYLE_INPUT, &amp;quot;Меню лидера: Увольнение&amp;quot;, &amp;quot;Для того что-бы уволить,необходимо указать ник.\nУкажите Имя_Фамилия сотрудника:&amp;quot;, &amp;quot;Выдать&amp;quot;, &amp;quot;Закрыть&amp;quot;);
                case 3: ShowPlayerDialog(playerid, 5382, DIALOG_STYLE_INPUT, &amp;quot;Меню лидера: Повышение/Понижение&amp;quot;, &amp;quot;Для того что-бы повысить/понизить,необходимо указать ник и ранг\nПример: Nick_Name,9\n\nУкажите Имя_Фамилия,Ранг:&amp;quot;, &amp;quot;Выдать&amp;quot;, &amp;quot;Закрыть&amp;quot;);
        }
}
//------------------------------------------------------------------------------
if(dialogid == 5380)
{
        if(!response) return 1;
        if(!strlen(inputtext)) return SendClientMessage(playerid,-1,&amp;quot;Укажите Имя_Фамилия&amp;quot;),ShowPlayerDialog(playerid, 5380, DIALOG_STYLE_INPUT, &amp;quot;Меню лидера: Выговор&amp;quot;, &amp;quot;Для того что-бы выдавать выговор,необходимо указать ник.\nУкажите Имя_Фамилия сотрудника:&amp;quot;, &amp;quot;Выдать&amp;quot;, &amp;quot;Закрыть&amp;quot;);
        new qstring[64];
        format(qstring,sizeof(qstring), &amp;quot;SELECT * FROM &amp;quot;TABLE_ACCOUNT&amp;quot; WHERE `Name`=&#039;%s&#039;&amp;quot;, inputtext);
        mysql_function_query(handle, qstring, true, &amp;quot;VigovorOffline&amp;quot;, &amp;quot;is&amp;quot;, playerid, inputtext);
}
//------------------------------------------------------------------------------
if(dialogid == 5381)
{
        if(!response) return 1;
        if(!strlen(inputtext)) return SendClientMessage(playerid,-1,&amp;quot;Укажите Имя_Фамилия&amp;quot;),ShowPlayerDialog(playerid, 5381, DIALOG_STYLE_INPUT, &amp;quot;Меню лидера: Увольнение&amp;quot;, &amp;quot;Для того что-бы уволить,необходимо указать ник.\nУкажите Имя_Фамилия сотрудника:&amp;quot;, &amp;quot;Выдать&amp;quot;, &amp;quot;Закрыть&amp;quot;);
        new qstring[64];
        format(qstring,sizeof(qstring), &amp;quot;SELECT * FROM &amp;quot;TABLE_ACCOUNT&amp;quot; WHERE `Name`=&#039;%s&#039;&amp;quot;, inputtext);
        mysql_function_query(handle, qstring, true, &amp;quot;UvalOffline&amp;quot;, &amp;quot;is&amp;quot;, playerid, inputtext);
}
//------------------------------------------------------------------------------
if(dialogid == 5382)
{
        if(!response) return 1;
        if(!strlen(inputtext)) return SendClientMessage(playerid,-1,&amp;quot;Укажите Имя_Фамилия,Ранг&amp;quot;),ShowPlayerDialog(playerid, 5382, DIALOG_STYLE_INPUT, &amp;quot;Меню лидера: Повышение/Понижение&amp;quot;, &amp;quot;Для того что-бы повысить/понизить,необходимо указать ник и ранг\nПример: Dmitriy_Grishin,9\n\nУкажите Имя_Фамилия,Ранг:&amp;quot;, &amp;quot;Выдать&amp;quot;, &amp;quot;Закрыть&amp;quot;);
        new qstring[64],name, rang;
    if(sscanf(inputtext, &amp;quot;p&amp;lt;,&amp;gt;si&amp;quot;, name, rang)) return SCM(playerid,-1,&amp;quot;Укажите Имя_Фамилия,Ранг через запятую&amp;quot;),ShowPlayerDialog(playerid, 5382, DIALOG_STYLE_INPUT, &amp;quot;Меню лидера: Повышение/Понижение&amp;quot;, &amp;quot;Для того что-бы повысить/понизить,необходимо указать ник и ранг\nПример: Dmitriy_Grishin,9\n\nУкажите Имя_Фамилия,Ранг:&amp;quot;, &amp;quot;Выдать&amp;quot;, &amp;quot;Закрыть&amp;quot;);
        format(qstring,sizeof(qstring), &amp;quot;SELECT * FROM &amp;quot;TABLE_ACCOUNT&amp;quot; WHERE `Name`=&#039;%s&#039;&amp;quot;, name);
        mysql_function_query(handle, qstring, true, &amp;quot;PonPovOffline&amp;quot;, &amp;quot;isi&amp;quot;, playerid,name,rang);
}
//------------------------------------------------------------------------------

В конец мода:
forward OFFmembers(playerid);
public OFFmembers(playerid)
{
        new rows, fields,i,string2[64],string[1256],name[MAX_PLAYER_NAME];
        cache_get_data(rows, fields);
        for(i = 0; i &amp;lt; rows; i++)
        {
                cache_get_field_content(i, &amp;quot;Name&amp;quot;, string2),strmid(name, string2, 0, strlen(string2), MAX_PLAYER_NAME); // Достём имя Name,у Вас может быть подругому.
                new rang = cache_get_field_content_int(i, &amp;quot;Rang&amp;quot;); // У Вас в БД Rang может означаться подругому (Ранг)
                new vigovor = cache_get_field_content_int(i, &amp;quot;Fwarns&amp;quot;); // У Вас в БД Fwarns может означаться подругому (Выговоры)
                new time = cache_get_field_content_int(i, &amp;quot;PlayerDTimers&amp;quot;); // У Вас в БД Rang может означаться подругому (Отыграно за день)
                format(string,sizeof(string),&amp;quot;%s | Ранг: %d | Выговоры: %d/3 | За день: %d мин\n%s&amp;quot;,name,rang,vigovor,time,string); // Форматируем диалог
                ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, &amp;quot;Меню лидера: Сотрудники&amp;quot;,string, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;Закрыть&amp;quot;); // Выводим диалог
        }
        return true;
}
//------------------------------------------------------------------------------
forward VigovorOffline(playerid,name[]);
public VigovorOffline(playerid,name[])
{
        new query[128];
        new teams = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;Team&amp;quot;); // У Вас в БД Team может означаться подругому (Организация)
        new vigovor = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;Fwarns&amp;quot;); // У Вас в БД Fwarns может означаться подругому (Выговоры)
        if(Player[playerid][pTeam] != teams) return SCM(playerid,-1,&amp;quot;Данный игрок не в Вашей фракции.&amp;quot;); // Проверяем на фракцию
        if(vigovor &amp;gt;= 3) return SCM(playerid,-1,&amp;quot;У сотрудника больше 3-ёх выговоров.&amp;quot;); // Проверка на выговоры
        mysql_format(handle,query,sizeof(query),&amp;quot;UPDATE `acc` SET `Fwarns` = (`Fwarns` + &#039;1&#039;) WHERE `Name` = &#039;%s&#039;&amp;quot;,name); // Форматируем запрос
    mysql_function_query(handle, query, true, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;); // Отправляем
        format(strcom, 156, &amp;quot;[R] Руководитель %s[%d] выдал выговор[%d/3] %s[OFFLINE]&amp;quot;,Player[playerid][pName], playerid,vigovor+1,name); // Форматируем текст для всех
        SendRadioMessage(Player[playerid][pLeader], 0x429252FF, strcom); // Отправляем в чат организации (у Вас может быть подругому)
        return true;
}
//------------------------------------------------------------------------------
forward UvalOffline(playerid,name[]);
public UvalOffline(playerid,name[])
{
        new query[128];
        new teams = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;Team&amp;quot;); // У Вас в бд Team может быть подругому. (Организация)
        if(Player[playerid][pTeam] != teams) return SCM(playerid,-1,&amp;quot;Данный игрок не в Вашей фракции.&amp;quot;); // Проверка на фракцию
        format(query,sizeof(query),&amp;quot;UPDATE &amp;quot;TABLE_ACCOUNT&amp;quot; SET `Leader` = &#039;0&#039;,`Member` = &#039;0&#039;,`Rang` = &#039;0&#039;,`Team` = &#039;0&#039;,`Fskin` = &#039;0&#039; WHERE `Name` = &#039;%s&#039;&amp;quot;,name); // Обнляем все переменные. (Заменяем на свои)
        mysql_function_query(handle, query, true, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;); // Отправляем запрос выше
        format(strcom, 156, &amp;quot;[R] Руководитель %s[%d] уволил %s[OFFLINE]&amp;quot;,Player[playerid][pName], playerid,name); // Форматируем текст для всех
        SendRadioMessage(Player[playerid][pLeader], 0x429252FF, strcom); // Отправляем в чат организации (у Вас может быть подругому)
        return true;
}
//------------------------------------------------------------------------------
forward PonPovOffline(playerid,name[],rang);
public PonPovOffline(playerid,name[],rang)
{
        new query[128];
        new teams = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;Team&amp;quot;); // Достаём инфу о фракции
        if(Player[playerid][pTeam] != teams) return SCM(playerid,-1,&amp;quot;Данный игрок не в Вашей фракции.&amp;quot;); // Проверка на фракцию
        if(rang &amp;gt;= Player[playerid][pRang]) // Проверяем на ранг
        {
                SendMes(playerid, COLOR_GRAD1, &amp;quot;{009999} Ранг не должен быть больше %d и меньше 0&amp;quot;, Player[playerid][pRang]-1);
                return 1;
        }
        if(rang &amp;lt; 0) return SCM(playerid, 0x009999FF, &amp;quot;Ранг не должен быть меньше 0&amp;quot;); // Проверяем на ранг
        format(strcom, 156, &amp;quot;[R] Руководитель %s[%d] установил %d ранг для %s[OFFLINE]&amp;quot;,Player[playerid][pName], playerid,rang,name); // Форматируем текст для всех
        SendRadioMessage(Player[playerid][pLeader], 0x429252FF, strcom); // Отправляем в чат организации (у Вас может быть подругому)
        format(query,sizeof(query),&amp;quot;UPDATE &amp;quot;TABLE_ACCOUNT&amp;quot; SET `Rang` = &#039;%d&#039; WHERE `Name` = &#039;%s&#039;&amp;quot;,rang,name); // Форматируем запрос (Rang может быть подругому)
        mysql_function_query(handle, query, true, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;); // Отправляем запрос
        return true;
}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 02:20:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система кейсов</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;В начало мода:
#define MAX_CASE 50 // Лимит на кейсы.

enum caseInfo
{
    Float:csX,
    Float:csY,
    Float:csZ,
    csMoney,
    csObject
}
new CaseInfo[MAX_CASE][caseInfo];
new TOTALCASE;

Ко всем командам:
CMD:putmoney(playerid, params[])
{
    if(gPlayerLogged[playerid] == 0) return true; // Проверка на авторизацию. (Может быть другая)
    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] &amp;lt; 3) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot;Выкладывать деньги можно с 3-ого уровня.&amp;quot;); // Можете убрать проверку на то,с какого уровня выкидывать деньги. (PlayerInfo[playerid][pLeve] меняем под себя)
    if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;PlayerCase&amp;quot;) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot;У Вас нет чемодана для денег!&amp;quot;); // Проверка на чемодан. (Сделайте покупку в магазине или уберите проверку).
    if(TOTALCASE &amp;gt;= MAX_CASE) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot;Превышен лимит выбрасываемых кейсов.&amp;quot;); // Проверка на лимт кейсов.
    if(GetPVarInt(playerid,&amp;quot;AntiFlood&amp;quot;) &amp;gt; gettime()) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot;Нельзя так часто выкидывать деньги!&amp;quot;); // Антифлуд
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot;Взять деньги находясь в машине - нельзя.&amp;quot;); // Проверка на нахождение игрока в машине
    if(sscanf(params, &amp;quot;d&amp;quot;, params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot;Используйте: /putmoney [сумма]&amp;quot;);
    if(params[0] &amp;lt; 1 || params[0] &amp;gt; PlayerInfo[playerid][pMoney]) return SendClientMessage(playerid, -1,&amp;quot;У Вас недостаточно денег на руках.&amp;quot;); // Проверка на деньги (PlayerInfo[playerid][pMoney] меняйте под себя).
    new i = TOTALCASE,string[128];
    TOTALCASE++;
    GetPlayerPos(playerid, CaseInfo[i][csX], CaseInfo[i][csY], CaseInfo[i][csZ]); // УЗнаём позицию
    CaseInfo[i][csObject] = CreateDynamicObject(1210, CaseInfo[i][csX], CaseInfo[i][csY]+1.0, CaseInfo[i][csZ]-0.87, 0.0, 0.0, 0.0, -1, -1, -1, 300.0), RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4); // Создаём кейс
    RemovePlayerAttachedObject(playerid, 5); // Удаляем кейс из рук
    PlayerInfo[playerid][pMoney] -= params[0], CaseInfo[i][csMoney] = params[0]; // Снимаем деньги (PlayerInfo[playerid][pMoney] меняйте под себя)
    if(CaseInfo[i][csMoney] &amp;gt;= 100000) format(string, sizeof(string), &amp;quot;[A] Игрок %s[%d] только что положил чемодан с %d$&amp;quot;, Player[playerid][pName], playerid, CaseInfo[i][csMoney]), ABroadCast(0xAAAAAAFF, string, 1); // Если игрок выкинул чемодан с боле чем 100.000$ то оповещаем администрацию. (ABroadCast у вас может быть другой).
    SetPVarInt(playerid,&amp;quot;AntiFlood&amp;quot;,gettime() + 30), DeletePVar(playerid, &amp;quot;PlayerCase&amp;quot;); // Создаём антифлуд + удаляем значение что у нас есть чемодан.
    format(string,sizeof(string),&amp;quot;Вы положили чемодан с %d$&amp;quot;, params[0]),SendClientMessage(playerid, -1, string);
    return true;
}

CMD:pickmoney(playerid, params[])
{
    if(gPlayerLogged[playerid] == 0) return true; // Проверка на авторизацию. (Может быть другая)
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot;Положить деньги находясь в машине - нельзя.&amp;quot;); // Проверка на нахождение игрока в машине
    new cas,string[128]; // Создаём переменные
    for(new i = 0; i &amp;lt;= TOTALCASE; i++) // Создаём цикл
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, CaseInfo[i][csX], CaseInfo[i][csY], CaseInfo[i][csZ])) // Создаём проверку на нахождение рядом с кейсом
        { // Если кейсов рядом,то продолжаем.
            cas++,TOTALCASE--,SetPlayerAttachedObject(playerid, 5, 1210, 5, 0.272000,0.073000,-0.045000, 0.000000,-83.099998,0.000000),SetPVarInt(playerid, &amp;quot;PlayerCase&amp;quot;, 1), DestroyDynamicObject(CaseInfo[i][csObject]); // Функции)
            format(string,sizeof(string),&amp;quot;Вы подобрали чемодан с %d$&amp;quot;, CaseInfo[i][csMoney]),SendClientMessage(playerid, -1, string);
            if(CaseInfo[i][csMoney] &amp;gt;= 100000) format(string, sizeof(string), &amp;quot;[A] Игрок %s[%d] только что подобрал чемодан с %d$&amp;quot;, PlayerInfo[playerid][pName], playerid, CaseInfo[i][csMoney]), ABroadCast(0xAAAAAAFF, string, 1); // Если игрок поднял чемодан с более чем 100.000$ то оповещаем администрацию. (Вместо ABroadCast может быть SendAdminMessage и т.д),а также вместо PlayerInfo[playerid][pName] ставим своё.
            PlayerInfo[playerid][pMoney] += CaseInfo[i][csMoney]; // ПРибавляем кол-во денег с кейса. PlayerInfo[playerid][pMoney] меняем под себя.
            CaseInfo[i][csX] = 0.0, CaseInfo[i][csY] = 0.0, CaseInfo[i][csZ] = 0.0; // Убираем найденный кейс.
            break;
        } // Если кейса рядом нет,то ничего не делаем
    }
    if(cas == 0) SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot;Рядом с вами нет чемодана!&amp;quot;);
    return true;
}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 02:17:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>платный мод</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/mdvLh.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/t/mdvLh.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/mdvLh.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/BcNjq.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/BcNjq.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/BcNjq.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/FeaEA.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/t/FeaEA.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/t/FeaEA.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/dUh2P.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/t/dUh2P.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/dUh2P.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пойдет для основы.&lt;br /&gt;Мод для КРМП 0.3е версии. (Могу перевести если хотите 2 мод на 0.3Б)&lt;br /&gt;В моде есть Регистрация, Админка.&lt;br /&gt;Админка через ТАБ.&lt;br /&gt;Команды:&lt;br /&gt;/цвет - выбрать цвет&lt;br /&gt;/админы - админы онлайн&lt;br /&gt;/аним - анимации&lt;br /&gt;/лс - личное сообщение&lt;br /&gt;/тюнинг - тюнинг машин&lt;br /&gt;/скин - выбор скина&lt;br /&gt;/передать - передать деньги&lt;br /&gt;/умерет - умереть&lt;br /&gt;цена мода 15 руб писать в группу &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/CuOP3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/crmphelp24&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 01:49:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>База [Армии]</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Не большая база армии&lt;br /&gt;Автор by Artem_Bandit&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;CreateDynamicObject(2119, -310.07, -1551.90, 40.20, 0.00, 0.00, 329.00);
CreateDynamicObject(19313, -341.07, -1495.43, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -329.12, -1502.64, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -317.15, -1509.84, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -305.11, -1517.04, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -293.13, -1524.20, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -281.13, -1531.40, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -278.72, -1540.97, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -285.95, -1552.98, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -293.16, -1564.97, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -300.33, -1576.97, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -305.50, -1585.62, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -314.89, -1588.10, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -326.88, -1580.89, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -338.82, -1573.70, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -350.77, -1566.49, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -362.81, -1559.24, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -374.77, -1552.04, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -386.80, -1544.80, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -395.83, -1539.39, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -353.07, -1488.22, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -361.86, -1482.94, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(4965, -313.70, -1550.07, 48.13, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(3508, -333.14, -1538.98, 40.21, 0.00, 0.00, 27.00);
CreateDynamicObject(3508, -341.21, -1534.19, 40.21, 0.00, 0.00, 27.00);
CreateDynamicObject(3508, -349.28, -1529.43, 40.21, 0.00, 0.00, 27.00);
CreateDynamicObject(3508, -357.31, -1524.66, 40.21, 0.00, 0.00, 27.00);
CreateDynamicObject(3508, -365.38, -1519.88, 40.21, 0.00, 0.00, 27.00);
CreateDynamicObject(3508, -373.45, -1515.09, 40.21, 0.00, 0.00, 27.00);
CreateDynamicObject(3508, -378.33, -1512.24, 40.21, 0.00, 0.00, 27.00);
CreateDynamicObject(3095, -385.51, -1506.54, 39.35, 0.00, 4.00, 149.00);
CreateDynamicObject(3095, -380.88, -1498.84, 39.35, 0.00, 4.00, 149.00);
CreateDynamicObject(3095, -390.14, -1514.25, 39.35, 0.00, 4.00, 149.00);
CreateDynamicObject(3095, -390.82, -1515.42, 39.35, 0.00, 4.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -327.78, -1525.42, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -339.77, -1518.21, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -371.78, -1499.19, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -359.68, -1506.39, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -318.17, -1523.05, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -310.98, -1511.07, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -339.66, -1559.05, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -346.87, -1571.11, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -342.02, -1549.41, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -353.99, -1542.25, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -386.16, -1523.16, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(19313, -374.13, -1530.36, 43.05, 0.00, 0.00, 149.00);
CreateDynamicObject(3136, -360.44, -1477.17, 52.21, 0.00, 0.00, 25.00);
CreateDynamicObject(3136, -400.30, -1543.62, 52.21, 0.00, 0.00, 25.00);
CreateDynamicObject(3136, -313.63, -1505.34, 52.21, 0.00, 0.00, 25.00);
CreateDynamicObject(3136, -353.50, -1571.80, 52.21, 0.00, 0.00, 25.00);
CreateDynamicObject(3508, -378.99, -1532.98, 40.21, 0.00, 0.00, 117.00);
CreateDynamicObject(3508, -383.75, -1541.08, 40.21, 0.00, 0.00, 117.00);
CreateDynamicObject(3508, -354.74, -1547.45, 40.21, 0.00, 0.00, 117.00);
CreateDynamicObject(3508, -359.52, -1555.52, 40.21, 0.00, 0.00, 117.00);
CreateDynamicObject(3508, -342.80, -1555.11, 40.21, 0.00, 0.00, 27.00);
CreateDynamicObject(3508, -359.79, -1500.88, 40.21, 0.00, 0.00, 117.00);
CreateDynamicObject(3508, -355.02, -1492.88, 40.21, 0.00, 0.00, 117.00);
CreateDynamicObject(3508, -335.53, -1515.35, 40.21, 0.00, 0.00, 117.00);
CreateDynamicObject(3508, -330.76, -1507.38, 40.21, 0.00, 0.00, 117.00);
CreateDynamicObject(3508, -323.63, -1523.19, 40.21, 0.00, 0.00, 27.00);
CreateDynamicObject(19313, -392.57, -1527.45, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -394.99, -1531.49, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -371.09, -1491.49, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(19313, -368.67, -1487.53, 43.05, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(9209, -364.78, -1497.45, 41.10, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(9209, -360.08, -1489.58, 41.10, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(9209, -326.46, -1520.24, 41.10, 0.00, 0.00, 240.00);
CreateDynamicObject(9209, -321.93, -1512.35, 41.10, 0.00, 0.00, 240.00);
CreateDynamicObject(3108, -352.69, -1554.13, 40.23, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(3108, -383.54, -1535.49, 40.23, 0.00, 0.00, 59.00);
CreateDynamicObject(5464, 2317.01, -833.55, 10.86, 0.00, -90.00, 93.00);
CreateDynamicObject(5464, 2340.21, -832.53, 10.86, 0.00, -90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(5464, 2355.34, -832.52, 10.86, 0.00, -90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(5464, 2378.67, -832.52, 8.03, 0.00, -90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(5464, 2401.87, -832.47, 8.03, 0.00, -90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(5464, 2424.87, -832.46, 8.03, 0.00, -90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(5464, 2427.37, -832.45, 8.03, 0.00, -90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2168, 2747.52, -1261.98, 21.61, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2168, 2747.51, -1201.89, 21.61, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3508, 2454.32, -975.93, 1.09, 0.00, 0.00, 148.00);
CreateDynamicObject(3508, 2454.30, -966.57, 1.09, 0.00, 0.00, 148.00);
CreateDynamicObject(3508, 2457.01, -975.55, 1.10, 0.00, 0.00, 148.00);
CreateDynamicObject(3508, 2456.97, -966.18, 1.10, 0.00, 0.00, 148.00);
CreateDynamicObject(3508, 2226.23, -662.46, 12.95, 0.00, 0.00, -28.00);
CreateDynamicObject(3508, 2225.66, -655.02, 12.95, 0.00, 0.00, -28.00);
CreateDynamicObject(3508, 2197.58, -657.12, 12.95, 0.00, 0.00, -28.00);
CreateDynamicObject(3508, 2198.03, -664.58, 12.95, 0.00, 0.00, -28.00);
CreateDynamicObject(3095, 2129.65, -1990.75, 18.77, 0.00, 0.00, 0.00);&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/0e8qB.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/t/0e8qB.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/0e8qB.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/ZLYbB.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/t/ZLYbB.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/t/ZLYbB.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 01:40:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грузчики</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4864, 1906.7000, 2435.8101, 12.4000, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3471, 1822.7900, 2362.4399, 21.5340, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4888, 1847.4845, 2474.2512, 14.7850, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4888, 1854.5504, 2463.6963, 14.7850, 0.25);
CreateObject(1412, 1841.32, 2484.40, 15.97,   0.00, 0.00, 35.00);
CreateObject(1412, 1837.00, 2481.38, 15.97,   0.00, 0.00, 35.00);
CreateObject(1412, 1832.68, 2478.35, 15.97,   0.00, 0.00, 35.00);
CreateObject(1412, 1828.35, 2475.32, 15.97,   0.00, 0.00, 35.00);
CreateObject(1412, 1824.03, 2472.30, 15.97,   0.00, 0.00, 35.00);
CreateObject(1412, 1819.71, 2469.27, 15.97,   0.00, 0.00, 35.00);
CreateObject(1412, 1819.00, 2465.55, 15.97,   0.00, 0.00, 123.00);
CreateObject(1412, 1816.21, 2457.17, 15.97,   0.00, 0.00, 35.00);
CreateObject(1412, 1815.61, 2453.45, 15.97,   0.00, 0.00, 124.00);
CreateObject(1412, 1818.56, 2449.08, 15.97,   0.00, 0.00, 124.00);
CreateObject(1412, 1821.51, 2444.71, 15.97,   0.00, 0.00, 124.00);
CreateObject(1412, 1824.46, 2440.33, 15.97,   0.00, 0.00, 124.00);
CreateObject(1412, 1827.41, 2435.96, 15.97,   0.00, 0.00, 124.00);
CreateObject(1412, 1831.09, 2435.24, 15.97,   0.00, 0.00, -148.00);
CreateObject(1412, 1835.56, 2438.04, 15.97,   0.00, 0.00, -148.00);
CreateObject(1412, 1840.04, 2440.83, 15.97,   0.00, 0.00, -148.00);
CreateObject(1412, 1844.51, 2443.63, 15.97,   0.00, 0.00, -148.00);
CreateObject(1412, 1848.98, 2446.43, 15.97,   0.00, 0.00, -148.00);
CreateObject(1412, 1853.46, 2449.23, 15.97,   0.00, 0.00, -148.00);
CreateObject(1412, 1856.65, 2453.03, 15.97,   0.00, 0.00, -112.00);
CreateObject(1412, 1858.62, 2457.93, 15.97,   0.00, 0.00, -112.00);
CreateObject(1412, 1844.96, 2483.72, 15.97,   0.00, 0.00, -56.00);
CreateObject(1412, 1847.91, 2479.35, 15.97,   0.00, 0.00, -56.00);
CreateObject(1412, 1850.86, 2474.97, 15.97,   0.00, 0.00, -56.00);
CreateObject(1412, 1853.81, 2470.60, 15.97,   0.00, 0.00, -56.00);
CreateObject(1412, 1856.76, 2466.23, 15.97,   0.00, 0.00, -56.00);
CreateObject(2973, 1846.77, 2470.55, 15.45,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(2973, 1848.67, 2467.74, 15.39,   0.00, 0.00, 62.00);
CreateObject(2973, 1847.64, 2469.27, 17.84,   0.00, 0.00, 62.00);
CreateObject(1408, 1840.80, 2465.49, 16.03,   0.00, 0.00, -56.00);
CreateObject(1408, 1841.52, 2469.28, 16.03,   0.00, 0.00, -145.00);
CreateObject(1408, 1845.13, 2471.79, 16.03,   0.00, 0.00, -145.00);
CreateObject(1408, 1848.82, 2471.03, 16.03,   0.00, 0.00, -236.00);
CreateObject(1408, 1851.87, 2466.50, 16.03,   0.00, 0.00, -236.00);
CreateObject(1408, 1851.13, 2462.80, 16.03,   0.00, 0.00, -327.00);
CreateObject(1472, 1842.45, 2461.88, 15.09,   0.00, 0.00, -56.00);
CreateObject(1472, 1843.29, 2460.63, 15.09,   0.00, 0.00, -56.00);
CreateObject(1472, 1844.13, 2459.38, 15.09,   0.00, 0.00, -56.00);
CreateObject(1472, 1847.37, 2458.37, 15.09,   0.00, 0.00, 33.00);
CreateObject(1472, 1848.64, 2459.19, 15.09,   0.00, 0.00, 33.00);
CreateObject(2935, 1855.80, 2460.89, 16.11,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(2935, 1855.80, 2460.89, 19.02,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(2935, 1839.41, 2479.12, 16.19,   0.00, 0.00, -69.00);
CreateObject(2934, 1832.61, 2474.33, 16.19,   0.00, 0.00, -47.00);
CreateObject(2934, 1835.37, 2476.41, 19.10,   0.00, 0.00, -47.00);
CreateObject(2932, 1847.22, 2450.27, 16.19,   0.00, 0.00, -76.00);
CreateObject(1684, 1820.00, 2452.12, 16.28,   0.00, 0.00, -236.00);
CreateObject(4523, 1848.13, 2443.89, 14.81,   0.00, 0.00, 124.00);
CreateObject(4087, 1830.98, 2441.47, 16.85,   0.00, 0.00, -25.00);
Автор: emiliano&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Z3SD8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/t/Z3SD8.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/Z3SD8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/NimwR.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/t/NimwR.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/NimwR.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 01:34:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инт. Мэрии</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;CreateObject(19375, 972.01, 2329.58, -16.02,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateObject(19375, 972.01, 2339.21, -16.02,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateObject(19375, 961.51, 2339.21, -16.02,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateObject(19461, 969.10, 2331.24, -16.38,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19461, 977.08, 2323.81, -16.38,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19397, 977.08, 2330.23, -14.22,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19461, 975.43, 2336.39, -16.38,   0.00, 0.00, 20.00);
CreateObject(19461, 974.01, 2340.13, -16.38,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19461, 972.22, 2326.37, -16.38,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19461, 969.10, 2344.09, -16.38,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19461, 969.10, 2344.09, -11.00,   180.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19461, 969.11, 2334.46, -11.00,   180.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19461, 969.10, 2324.83, -11.00,   180.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19461, 972.22, 2326.37, -11.00,   180.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19461, 977.09, 2323.81, -11.00,   180.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19379, 973.97, 2340.14, -12.90,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19379, 969.07, 2344.08, -12.90,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19379, 969.07, 2331.24, -12.90,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19379, 973.93, 2326.35, -12.90,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19379, 977.11, 2323.93, -12.90,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19379, 975.46, 2336.34, -12.90,   0.00, 0.00, 20.00);
CreateObject(19461, 968.07, 2325.10, -11.38,   90.00, 0.00, 142.00);
CreateObject(19461, 968.42, 2344.43, -11.38,   90.00, 0.00, 25.00);
CreateObject(19461, 978.30, 2342.65, -11.38,   90.00, 0.00, -47.00);
CreateObject(19461, 977.85, 2324.92, -11.38,   90.00, 0.00, -149.00);
CreateObject(19397, 969.10, 2337.67, -14.22,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19442, 968.30, 2339.29, -14.22,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19442, 968.30, 2336.07, -14.22,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19442, 968.20, 2337.68, -12.39,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateObject(19459, 967.41, 2344.04, -16.38,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19459, 967.41, 2331.31, -16.38,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19459, 967.41, 2334.41, -11.00,   180.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19459, 967.41, 2344.04, -11.00,   180.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19459, 962.52, 2343.73, -16.38,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19459, 962.52, 2334.63, -16.38,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19459, 957.70, 2339.16, -16.38,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19459, 962.52, 2343.73, -11.00,   180.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19459, 957.70, 2339.16, -11.00,   180.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19459, 962.52, 2334.61, -11.00,   180.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19395, 967.39, 2337.67, -14.22,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19381, 957.67, 2339.32, -13.43,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19381, 962.56, 2343.77, -13.43,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19381, 967.44, 2344.06, -13.43,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19381, 967.44, 2331.27, -13.43,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19381, 962.53, 2334.59, -13.43,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19459, 956.36, 2344.68, -11.00,   90.00, 0.00, 53.00);
CreateObject(19459, 956.90, 2333.19, -11.00,   90.00, 0.00, -211.00);
CreateObject(19459, 968.03, 2333.09, -11.00,   90.00, 0.00, -156.00);
CreateObject(19459, 968.33, 2345.10, -11.00,   90.00, 0.00, -33.00);
CreateObject(1504, 977.08, 2329.48, -15.94,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(1502, 969.14, 2336.92, -15.94,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19459, 962.44, 2332.93, -11.00,   90.00, 0.00, 180.00);
CreateObject(19459, 962.84, 2345.41, -11.00,   90.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(10121, 974.46, 2326.87, -15.52,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(10121, 971.42, 2326.87, -15.52,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18762, 973.02, 2326.88, -17.36,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18762, 976.04, 2326.88, -17.36,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18762, 969.85, 2326.88, -17.36,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1232, 976.04, 2326.90, -17.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1232, 969.81, 2326.90, -17.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19461, 975.43, 2336.39, -11.00,   180.00, 0.00, 20.00);
CreateObject(19461, 974.01, 2340.13, -11.00,   180.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19461, 977.09, 2333.45, -11.00,   180.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19174, 969.16, 2332.59, -13.73,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19173, 969.16, 2328.23, -13.73,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19172, 971.37, 2340.06, -13.73,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19175, 975.52, 2335.92, -13.73,   0.00, 0.00, -70.00);
CreateObject(3172, 960.24, 2336.71, -15.45,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateObject(3172, 964.85, 2341.72, -15.45,   0.00, 0.00, 180.00);
CreateObject(1746, 960.41, 2343.09, -15.52,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(1746, 964.78, 2335.24, -15.52,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateObject(1742, 958.88, 2336.58, -15.41,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1742, 964.85, 2342.98, -15.41,   0.00, 0.00, -95.00);
CreateObject(1743, 963.89, 2341.76, -14.72,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateObject(1743, 960.19, 2337.39, -14.72,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1744, 960.29, 2336.70, -14.66,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1745, 960.21, 2335.86, -14.82,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1748, 959.93, 2336.09, -14.94,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1750, 958.01, 2338.22, -15.06,   0.00, 0.00, 180.00);
CreateObject(1738, 959.90, 2336.71, -14.94,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1739, 957.76, 2336.09, -14.10,   0.00, 0.00, 180.00);
CreateObject(1739, 965.00, 2343.67, -14.10,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(1744, 964.91, 2341.62, -14.66,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateObject(1745, 965.93, 2341.90, -14.82,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1738, 964.87, 2342.04, -14.94,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateObject(1748, 964.24, 2342.02, -14.94,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateObject(1750, 963.07, 2343.41, -15.06,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(1751, 961.59, 2336.40, -15.43,   0.00, 0.00, -25.00);
CreateObject(1751, 964.60, 2340.21, -15.43,   0.00, 0.00, -115.00);
CreateObject(3111, 957.77, 2340.53, -13.65,   90.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(3130, 958.69, 2334.45, -15.80,   0.00, 0.00, 180.00);
CreateObject(3130, 966.56, 2343.81, -15.80,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19071, 967.35, 2335.32, -10.78,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1231, 962.23, 2339.33, -9.61,   180.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1231, 962.23, 2339.33, -9.82,   180.00, 0.00, 90.00);
Автор: emiliano&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/nzT6Z.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s0.uploads.ru/t/nzT6Z.jpg&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/t/nzT6Z.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/WBveY.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/t/WBveY.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/WBveY.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/4F5Dj.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/t/4F5Dj.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/4F5Dj.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 01:26:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инт. Таксистов</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;CreateObject(19377, 1862.76, 2254.00, -12.78,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateObject(19378, 1857.62, 2253.96, -12.69,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19378, 1862.18, 2249.03, -12.69,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19378, 1862.18, 2258.81, -12.69,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19378, 1866.85, 2253.89, -12.69,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19379, 1860.91, 2257.77, -17.01,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19433, 1860.87, 2254.61, -11.84,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateObject(19433, 1860.87, 2258.11, -11.84,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateObject(2894, 1861.32, 2256.06, -11.76,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(1746, 1866.21, 2256.93, -12.22,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(3130, 1857.64, 2257.58, -11.82,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19174, 1863.71, 2258.73, -10.40,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19173, 1866.76, 2255.43, -10.14,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(1557, 1866.79, 2251.35, -12.72,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(1523, 1861.64, 2251.22, -12.70,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19433, 1860.88, 2252.80, -11.05,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19433, 1860.88, 2251.18, -11.05,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19378, 1860.15, 2246.46, -12.69,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19378, 1861.14, 2255.63, -4.66,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1746, 1864.40, 2249.78, -12.22,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateObject(2894, 1861.35, 2257.57, -11.76,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(2894, 1861.30, 2254.14, -11.76,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19433, 1860.88, 2255.31, -11.05,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19433, 1860.88, 2256.99, -11.05,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(19174, 1857.70, 2254.67, -10.40,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateObject(1741, 1862.52, 2257.62, -12.13,   0.00, 0.00, 98.00);
CreateObject(1741, 1862.38, 2254.17, -12.13,   0.00, 0.00, 79.00);
CreateObject(1742, 1859.47, 2254.26, -12.16,   0.00, 0.00, 18.00);
CreateObject(1742, 1859.41, 2256.06, -12.16,   0.00, 0.00, -18.00);
CreateObject(1742, 1859.58, 2257.95, -12.16,   0.00, 0.00, -12.00);
CreateObject(1741, 1862.46, 2255.89, -12.13,   0.00, 0.00, 84.00);
CreateObject(2942, 1863.88, 2258.44, -12.11,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(19381, 1862.33, 2254.15, -9.41,   0.00, 90.00, 90.00);&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/BD8kt.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/t/BD8kt.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/BD8kt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/1NS4v.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/t/1NS4v.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/1NS4v.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/AN4wC.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/t/AN4wC.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/AN4wC.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;автор:emiliano&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 01:20:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инт. Шахты</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;CreateObject(2058, 1313.50, 2218.72, -17.27,   0.00, 0.00, 180.00);
	CreateObject(3427, 1316.91, 2334.84, -20.06,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateObject(3427, 1323.86, 2334.84, -20.06,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateObject(3427, 1316.91, 2319.99, -20.06,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateObject(3427, 1323.86, 2319.99, -20.06,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateObject(3427, 1323.86, 2305.13, -20.06,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateObject(3427, 1316.91, 2305.13, -20.06,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateObject(4877, 1263.77, 2339.04, -18.52,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateObject(4877, 1284.24, 2339.05, -18.52,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateObject(4815, 1314.15, 2369.51, -12.13,   180.00, 0.00, 90.00);
	CreateObject(18755, 1322.57, 2342.68, -16.39,   0.00, 0.00, 90.00);
	CreateObject(18757, 1322.65, 2342.64, -16.39,   0.00, 0.00, 90.00);
	CreateObject(18757, 1322.43, 2338.84, -16.39,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(899, 1327.27, 2308.80, -22.68,   0.00, 0.00, 20.00);
	CreateObject(899, 1330.17, 2313.53, -22.68,   0.00, 0.00, 20.00);
	CreateObject(899, 1318.93, 2305.51, -22.68,   0.00, 0.00, 20.00);
	CreateObject(897, 1313.60, 2305.43, -16.48,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1322.74, 2302.80, -16.48,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1318.80, 2303.31, -11.69,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1327.73, 2305.22, -11.69,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1328.87, 2305.61, -15.48,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1329.27, 2310.04, -15.48,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(896, 1332.46, 2312.61, -13.98,   0.00, 0.00, -10.00);
	CreateObject(899, 1312.44, 2313.13, -22.89,   0.00, 0.00, 80.00);
	CreateObject(899, 1319.58, 2316.29, -23.72,   0.00, 0.00, 80.00);
	CreateObject(897, 1312.73, 2320.57, -15.85,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1329.54, 2318.28, -15.63,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1329.25, 2319.16, -13.47,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1330.15, 2323.18, -16.83,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1309.46, 2310.05, -13.68,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1309.52, 2313.01, -13.68,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1310.31, 2317.02, -13.68,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(897, 1310.12, 2310.76, -19.32,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(1439, 1326.26, 2338.31, -18.26,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(1439, 1326.26, 2336.58, -18.26,   0.00, 0.00, -90.00);
	CreateObject(1439, 1326.26, 2334.84, -18.26,   0.00, 0.00, -90.00);&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;автор: emiliano&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/a09dg.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/t/a09dg.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/a09dg.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 01:13:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАбота такси [new]</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;- Описание: &lt;br /&gt;Представляю вам очень интересный скрипт, который добавит к вам на сервер систему такси. Как работает этот скрипт:&lt;br /&gt;- Игрок который хочет стать таксистом, садится в специально такси и у него появляется диалоговое окно с арендой.&lt;br /&gt;- Игрок который хочет воспользоваться услугами такси вводит команду /ctaxi, в это время у таксиста появляется сообщение о вызове такси.&lt;br /&gt;- У таксиста появляется желтая иконка на радаре, показывающая место нахождения клиента.&lt;br /&gt;- После того как таксист подъедет к месту назначения, и заберет клиента, иконка пропадает с радара. (При этом у такси изменяется статус на &amp;quot;Занято&amp;quot;)&lt;br /&gt;- Как только пассажир сел в такси, у него появляется диалоговое окно с текстом, которое информирует его о том, что ему нужно установить маркер на карте. (Назначить пункт назначения)&lt;br /&gt;- После установки маркера, у пассажира появляется новое диалоговое окно с названием района и стоимостью его проезда. Пассажир должен подтвердить. (Стоимость рассчитывается от пройденой дистанции)&lt;br /&gt;- После подтверждения, у таксиста появляется такой же диалоговое окно. Таксист так же должен подтвердить.&lt;br /&gt;- После всех подтверждений, у таксиста и пассажира появляется на карте маркер, показывающий пункт назначения.&lt;br /&gt;- После приезда в пункт назначения, у пассажира снимаются деньги за проезд, а таксисту начисляются деньги за проезд. &lt;br /&gt;- Пассажир автоматически выходит из такси. (При этом у такси изменяется статус на &amp;quot;Свободно&amp;quot;)&lt;br /&gt;- После выхода из такси, у пассажира появляется диалоговое окно, где он должен выбрать уровень качества обслуживания. &lt;br /&gt;- После этого таксисту придет сообщение об выбранном уровне качества услуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Команды: &lt;br /&gt;/unrent - завершить аренду такси &lt;br /&gt;/ctaxi - вызвать такси/отменить вызов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Особенности: &lt;br /&gt;+ Оригинальная идея &lt;br /&gt;+ Большое кол-во условий &lt;br /&gt;+ Всё на диалогах &lt;br /&gt;+ Динамика в настройках &lt;br /&gt;+ Приятное оформление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Настройка: &lt;br /&gt;#define TAXI_DIALOG 5300 // id диалога такси &lt;br /&gt;#define TAXI_PRICEROUT 0.6 // цена проезда за 1 метр ( Float ) &lt;br /&gt;#define TAXI_PRICERENT 500 // цена аренды такси &lt;br /&gt;#define MAX_TAXI 3 // максимальное кол-во такси&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы добавить такси пропишите новую строку в этом массиве: &lt;br /&gt;new TaxiInfo[MAX_TAXI][tInfo] = {&amp;#160; &lt;br /&gt;{420, 1736.6744, -1859.7969, 13.2723, 270.0},&amp;#160; &lt;br /&gt;{420, 1745.0928, -1859.7969, 13.2709, 270.0},&amp;#160; &lt;br /&gt;{420, 1762.7397, -1859.7969, 13.2713, 270.0}&amp;#160; &lt;br /&gt;};&amp;#160; &lt;br /&gt;И увеличте значение дефайна MAX_TAXI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АВТОР:Саша12&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/45COQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/L3VZjc3BuBGf7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 01:08:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система урона машины</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;При столкновении машина вырубается&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В начало мода, ко всем new добавляем:&lt;br /&gt;new zavodis[MAX_VEHICLES];&lt;br /&gt;new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;&lt;br /&gt;Создаем public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid) и вставляем функцию:&lt;br /&gt;public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);&lt;br /&gt;SetVehicleParamsEx(vehicleid,false,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);&lt;br /&gt;zavodis[GetPlayerVehicleID(playerid)] = 0;&lt;br /&gt;GameTextForPlayer(playerid, &amp;quot;~r~ENGINE OFF&amp;quot;, 5000, 6);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;return 1;&lt;br /&gt;}&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/KL1QR.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/t/KL1QR.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/KL1QR.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 00:50:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый спидометр</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Особенности спидометра:&lt;br /&gt;Индикатор поворотников.&lt;br /&gt;Индикатор фар&lt;br /&gt;Индикатор двигателя&lt;br /&gt;Индикатор дверей автомобиля&lt;br /&gt;Ну и конечно же бензин, скорость, и полоска скорости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ко всем переменным(приношу извинения что не сделал так: Textdraw[11];)&lt;br /&gt;new PlayerText:Textdraw0[MAX_PLAYERS];&lt;br /&gt;new PlayerText:Textdraw1[MAX_PLAYERS];&lt;br /&gt;new PlayerText:Textdraw2[MAX_PLAYERS];&lt;br /&gt;new PlayerText:Textdraw3[MAX_PLAYERS];&lt;br /&gt;new PlayerText:Textdraw41[MAX_PLAYERS];&lt;br /&gt;new PlayerText:Textdraw5[MAX_PLAYERS];&lt;br /&gt;new PlayerText:Textdraw6[MAX_PLAYERS];&lt;br /&gt;new PlayerText:Textdraw7[MAX_PLAYERS];&lt;br /&gt;new PlayerText:Textdraw8[MAX_PLAYERS];&lt;br /&gt;new PlayerText:Textdraw9[MAX_PLAYERS];&lt;br /&gt;new PlayerText:Textdraw10[MAX_PLAYERS];&lt;br /&gt;В OnPlayerConnect:&lt;br /&gt;PlayerTextDrawHide(playerid,Textdraw0[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid,Textdraw1[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid,Textdraw2[playerid]);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawHide(playerid,Textdraw3[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid,Textdraw41[playerid]);PlayerTextDrawHide(playerid,Textdraw5[playerid]);PlayerTextDrawHide(playerid,Textdraw6[playerid]);PlayerTextDrawHide(playerid,Textdraw7[playerid]);PlayerTextDrawHide(playerid,Textdraw8[playerid]);PlayerTextDrawHide(playerid,Textdraw9[playerid]);PlayerTextDrawHide(playerid,Textdraw10[playerid]);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Textdraw0[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 637.199951, 346.459991, &amp;quot;usebox&amp;quot;);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw0[playerid], -0.020799, 6.435197);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw0[playerid], 453.999816, 28.373331);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw0[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw0[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw0[playerid], true);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw0[playerid], 102);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw0[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw0[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw0[playerid], 0);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Textdraw1[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 507.999816, 348.693206, &amp;quot;46 KM/H&amp;quot;);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw1[playerid], 0.449999, 1.600000);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw1[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw1[playerid], -1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw1[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw1[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw1[playerid], 51);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw1[playerid], 2);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw1[playerid], 1);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Textdraw2[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 476.000183, 368.853088, &amp;quot;IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII&amp;quot;);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw2[playerid], 0.449999, 1.600000);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw2[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw2[playerid], -2139062017);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw2[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw2[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw2[playerid], 51);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw2[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw2[playerid], 1);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Textdraw3[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 464.800079, 409.173278, &amp;quot;ВЃAPВ‘&amp;quot;);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw3[playerid], 0.296400, 1.876266);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw3[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw3[playerid], -1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw3[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw3[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw3[playerid], 51);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw3[playerid], 2);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw3[playerid], 1);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Textdraw41[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 638.000000, 410.673339, &amp;quot;usebox&amp;quot;);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw41[playerid], 0.000000, 1.674442);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw41[playerid], 454.000000, 0.000000);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw41[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw41[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw41[playerid], true);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw41[playerid], 102);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw41[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw41[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw41[playerid], 0);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Textdraw5[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 517.600097, 409.173370, &amp;quot;В€AMOK&amp;quot;);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw5[playerid], 0.289198, 1.853865);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw5[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw5[playerid], -1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw5[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw5[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw5[playerid], 51);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw5[playerid], 2);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw5[playerid], 1);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Textdraw6[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 574.399841, 409.173339, &amp;quot;ВѓBВ…В‚ATEВ‡В’&amp;quot;);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw6[playerid], 0.226799, 1.921066);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw6[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw6[playerid], -1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw6[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw6[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw6[playerid], 51);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw6[playerid], 2);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw6[playerid], 1);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Textdraw7[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 475.199951, 349.439910, &amp;quot;&amp;lt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw7[playerid], 0.449999, 1.600000);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw7[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw7[playerid], -1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw7[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw7[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw7[playerid], 51);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw7[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw7[playerid], 1);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Textdraw8[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 606.399475, 349.439849, &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw8[playerid], 0.449999, 1.600000);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw8[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw8[playerid], -1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw8[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw8[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw8[playerid], 51);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw8[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw8[playerid], 1);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Textdraw9[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 476.000152, 368.853515, &amp;quot;IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII&amp;quot;);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw9[playerid], 0.449999, 1.600000);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw9[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw9[playerid], -1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw9[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw9[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw9[playerid], 51);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw9[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw9[playerid], 1);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Textdraw10[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 463.199920, 386.773376, &amp;quot;TOВЊВ‡В…BO:&amp;quot;);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw10[playerid], 0.449999, 1.600000);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw10[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw10[playerid], -1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw10[playerid], 0);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw10[playerid], 1);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw10[playerid], 51);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw10[playerid], 2);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw10[playerid], 1);&lt;br /&gt;В OnPlayerDisconnect:&lt;br /&gt;PlayerTextDrawDestroy(playerid,Textdraw0[playerid]); PlayerTextDrawDestroy(playerid,Textdraw1[playerid]); PlayerTextDrawDestroy(playerid,Textdraw2[playerid]);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawDestroy(playerid,Textdraw3[playerid]); PlayerTextDrawDestroy(playerid,Textdraw41[playerid]);PlayerTextDrawDestroy(playerid,Textdraw5[playerid]);PlayerTextDrawDestroy(playerid,Textdraw6[playerid]);PlayerTextDrawDestroy(playerid,Textdraw7[playerid]);PlayerTextDrawDestroy(playerid,Textdraw8[playerid]);PlayerTextDrawDestroy(playerid,Textdraw9[playerid]);PlayerTextDrawDestroy(playerid,Textdraw10[playerid]);&lt;br /&gt;В Конец мода:&lt;br /&gt;CALLBACK: SpeedoUpdate()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;foreach(Player,i)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;if(IsPlayerConnected(i) &amp;amp;&amp;amp; IsPlayerInAnyVehicle(i))&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;new string[50],status[32],statusL[32],Left[32],Right[32],statusD[32],vehicleid = GetPlayerVehicleID(i);&lt;br /&gt;if(VehicleInfo[vehicleid][pEngineStatus] == 1) status = &amp;quot;~g~ѓB…‚ATE‡’&amp;quot;;//Двигатель&lt;br /&gt;else status = &amp;quot;~w~ѓB…‚ATE‡’&amp;quot;;&lt;br /&gt;if(VehicleInfo[vehicleid][pLightsStatus] == 1) statusL = &amp;quot;~b~ЃAP‘&amp;quot;;//Фары&lt;br /&gt;else statusL = &amp;quot;~w~ЃAP‘&amp;quot;;&lt;br /&gt;if(CarInfo[GetRealID(vehicleid)][cLock] == 1) statusD = &amp;quot;~y~€AMOK&amp;quot;;&lt;br /&gt;else statusD = &amp;quot;~w~€AMOK&amp;quot;;&lt;br /&gt;if(VehInfo[vehicleid][vLeftBlink] == 0) Left = &amp;quot;~w~&amp;lt;&amp;quot;;&lt;br /&gt;else Left = &amp;quot;~y~&amp;lt;&amp;quot;;&lt;br /&gt;if(VehInfo[vehicleid][vRightBlink] == 0) Right = &amp;quot;~w~&amp;gt;&amp;quot;;&lt;br /&gt;else Right = &amp;quot;~y~&amp;gt;&amp;quot;;&lt;br /&gt;PlayerTextDrawShow(i,Textdraw0[i]); PlayerTextDrawShow(i,Textdraw1[i]); PlayerTextDrawShow(i,Textdraw2[i]);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawShow(i,Textdraw3[i]); PlayerTextDrawShow(i,Textdraw41[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw5[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw6[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw7[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw8[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw9[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw10[i]);&lt;br /&gt;format(string,sizeof(string),&amp;quot;%d KM/H&amp;quot;,GetPlayerSpeed(i));//Скорость&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw1[i],string);&lt;br /&gt;format(string,sizeof(string),&amp;quot;TOЊ‡…BO: %d ‡.&amp;quot;,Gas[vehicleid]);//Бензин&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw10[i],string);&lt;br /&gt;format(string,sizeof(string),&amp;quot;%s&amp;quot;,status);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw6[i],string);&lt;br /&gt;format(string,sizeof(string),&amp;quot;%s&amp;quot;,statusL);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw3[i],string);&lt;br /&gt;format(string,sizeof(string),&amp;quot;%s&amp;quot;,statusD);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw5[i],string);&lt;br /&gt;format(string,sizeof(string),&amp;quot;%s&amp;quot;,Left);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw7[i],string);&lt;br /&gt;format(string,sizeof(string),&amp;quot;%s&amp;quot;,Right);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw8[i],string);&lt;br /&gt;switch(SpeedVehicle(i)){&lt;br /&gt;case 0..1: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], &amp;quot;~w~&amp;quot;);&lt;br /&gt;case 2..10: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], &amp;quot;~w~II&amp;quot;);&lt;br /&gt;case 11..20: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], &amp;quot;~w~III&amp;quot;);&lt;br /&gt;case 21..30: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], &amp;quot;~w~IIIII&amp;quot;);&lt;br /&gt;case 31..40: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], &amp;quot;~w~IIIIIIII&amp;quot;);&lt;br /&gt;case 41..50: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], &amp;quot;~w~IIIIIIIII&amp;quot;);&lt;br /&gt;case 51..60: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], &amp;quot;~w~IIIIIIIIIIII&amp;quot;);&lt;br /&gt;case 61..70: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], &amp;quot;~w~IIIIIIIIIIIIII&amp;quot;);&lt;br /&gt;case 71..80: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], &amp;quot;~w~IIIIIIIIIIIIIIII&amp;quot;);&lt;br /&gt;case 81..90: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], &amp;quot;~w~IIIIIIIIIIIIIIIIIII&amp;quot;);&lt;br /&gt;case 91..120: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i],&amp;quot;~w~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII&amp;quot;);&lt;br /&gt;default: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], &amp;quot;~w~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII&amp;quot;);}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;PlayerTextDrawHide(i,Textdraw0[i]); PlayerTextDrawHide(i,Textdraw1[i]); PlayerTextDrawHide(i,Textdraw2[i]);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawHide(i,Textdraw3[i]); PlayerTextDrawHide(i,Textdraw41[i]);PlayerTextDrawHide(i,Textdraw5[i]);&lt;br /&gt;PlayerTextDrawHide(i,Textdraw6[i]);PlayerTextDrawHide(i,Textdraw7[i]);PlayerTextDrawHide(i,Textdraw8[i]);PlayerTextDrawHide(i,Textdraw9[i]);PlayerTextDrawHide(i,Textdraw10[i]);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;return true;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;В OnGameModeinit:&lt;br /&gt;SetTimer(&amp;quot;SpeedoUpdate&amp;quot;,100,1);&lt;br /&gt;Если будет ругаться на SpeedVehicle, то добавим сток в конец мода:&lt;br /&gt;stock SpeedVehicle(playerid, bool:return_km=true)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;new Float:x, Float:y, Float:z;&lt;br /&gt;if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {&lt;br /&gt;new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);&lt;br /&gt;GetVehicleVelocity(veh, x, y, z);&lt;br /&gt;}else GetPlayerVelocity(playerid, x, y, z);&lt;br /&gt;return return_km?floatround(floatsqroot(x*x+y*y+z*z)*195):floatround(floatsqroot(x*x+y*y+z*z)*121);&lt;br /&gt;}&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/19mPH.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/t/19mPH.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/19mPH.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/AUuT2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/AUuT2.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/AUuT2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/vtc1l.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/vtc1l.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/vtc1l.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 00:46:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Качественный интерьер &quot; трудоустройства &quot;</title>
			<link>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;CreateDynamicObject(19071, 188.79, 1165.82, 540.44, 0.00, 180.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 167.88, 1166.58, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 167.82, 1168.79, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 167.93, 1169.28, 543.35, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 167.80, 1164.33, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 167.94, 1163.92, 543.37, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 167.93, 1162.83, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 167.93, 1165.01, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 167.89, 1170.38, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 167.91, 1168.13, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1569, 167.95, 1165.81, 541.41, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19367, 167.37, 1170.57, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(4423, 169.06, 1170.57, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 170.24, 1170.57, 542.97, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(4423, 171.37, 1170.57, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1491, 171.45, 1170.56, 541.44, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 174.55, 1170.57, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19367, 167.80, 1161.12, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 172.15, 1162.89, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 171.00, 1162.89, 542.97, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(4423, 169.95, 1162.88, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 172.16, 1161.19, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 170.93, 1159.71, 542.97, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(4423, 171.99, 1159.69, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 169.87, 1159.71, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1491, 168.26, 1159.69, 541.44, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 166.48, 1159.70, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(4423, 168.18, 1159.71, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 167.80, 1157.91, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10182, 170.99, 1156.94, 541.88, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1671, 172.52, 1157.00, 541.85, 0.00, 0.00, -81.72);
CreateDynamicObject(19367, 173.68, 1159.50, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19367, 174.11, 1157.78, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 173.06, 1159.29, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 173.08, 1158.12, 543.55, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 173.08, 1158.12, 541.61, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 173.08, 1155.88, 543.55, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 173.08, 1155.88, 541.61, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 173.07, 1156.98, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 173.07, 1154.85, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 174.11, 1154.57, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 172.52, 1154.68, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19367, 169.31, 1154.68, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19367, 167.80, 1154.70, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10121, 171.65, 1161.29, 541.90, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1739, 172.07, 1161.27, 543.47, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1569, 167.91, 1154.72, 541.41, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1739, 167.91, 1157.27, 543.47, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(10247, 172.20, 1154.08, 541.44, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 172.20, 1154.08, 542.47, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 170.90, 1154.09, 541.44, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 170.90, 1154.09, 542.47, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(741, 173.53, 1157.45, 541.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(741, 173.55, 1159.89, 541.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 173.58, 1158.25, 541.58, 0.00, 0.00, 52.86);
CreateDynamicObject(679, 173.54, 1155.86, 541.58, 0.00, 0.00, 47.52);
CreateDynamicObject(741, 170.92, 1160.84, 541.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 170.92, 1159.22, 541.58, 0.00, 0.00, 52.86);
CreateDynamicObject(1671, 169.58, 1156.66, 541.85, 0.00, 0.00, -244.74);
CreateDynamicObject(10121, 174.00, 1160.01, 541.90, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1491, 175.27, 1159.49, 541.44, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 178.38, 1159.50, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10182, 175.87, 1155.89, 541.88, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1671, 175.79, 1154.42, 541.85, 0.00, 0.00, -195.96);
CreateDynamicObject(1671, 175.66, 1157.29, 541.85, 0.00, 0.00, -332.82);
CreateDynamicObject(19367, 177.90, 1155.49, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 177.88, 1159.34, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 177.90, 1158.13, 543.15, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 177.90, 1157.16, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 176.28, 1153.32, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19367, 177.90, 1152.28, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 173.06, 1153.32, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10247, 173.50, 1153.86, 541.44, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 173.50, 1153.86, 542.51, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 174.77, 1152.73, 541.44, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 174.77, 1152.73, 542.51, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 176.09, 1152.72, 541.44, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 176.09, 1152.72, 542.51, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(741, 174.72, 1160.58, 541.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 174.74, 1158.99, 541.58, 0.00, 0.00, 52.86);
CreateDynamicObject(19466, 177.83, 1153.14, 542.45, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1587, 177.73, 1154.23, 541.71, 0.00, 180.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1587, 176.89, 1153.36, 541.71, 0.00, 180.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1587, 178.62, 1154.23, 541.71, 0.00, 180.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1587, 176.89, 1152.62, 541.72, 0.00, 180.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10201, 177.49, 1154.11, 542.44, 0.00, 0.00, 40.14);
CreateDynamicObject(741, 177.46, 1159.96, 541.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 177.48, 1158.33, 541.58, 0.00, 0.00, 52.86);
CreateDynamicObject(19367, 179.87, 1160.57, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 179.87, 1162.25, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 179.80, 1162.39, 542.25, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19413, 179.82, 1165.11, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 179.83, 1169.59, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 177.76, 1170.57, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19367, 180.97, 1170.57, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(4423, 179.83, 1167.88, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 179.82, 1166.72, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4423, 179.82, 1163.46, 545.65, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 179.78, 1167.51, 542.19, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 179.77, 1167.53, 544.13, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 179.80, 1162.39, 544.19, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 180.00, 1165.11, 542.53, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1587, 178.91, 1165.13, 541.80, 0.00, 180.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1587, 181.07, 1165.09, 541.80, 0.00, 180.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1569, 179.78, 1168.00, 541.41, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19367, 184.23, 1168.91, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 184.18, 1170.57, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19367, 184.23, 1165.70, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 184.23, 1162.49, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 181.53, 1161.38, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19367, 184.74, 1161.38, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1569, 179.97, 1168.36, 541.41, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1926, 175.26, 1165.82, 541.69, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19466, 179.81, 1165.07, 544.37, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(741, 179.33, 1168.91, 541.54, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(741, 179.37, 1164.46, 541.54, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 179.34, 1162.85, 541.37, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 179.31, 1167.25, 541.37, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10121, 176.03, 1170.00, 541.90, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(19367, 168.43, 1172.19, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10182, 170.45, 1172.35, 541.88, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(1671, 169.01, 1172.19, 541.85, 0.00, 0.00, -244.74);
CreateDynamicObject(19367, 173.37, 1172.16, 543.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19367, 170.13, 1173.80, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19367, 173.34, 1173.80, 543.08, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1671, 171.87, 1172.94, 541.85, 0.00, 0.00, -423.84);
CreateDynamicObject(10247, 167.80, 1172.97, 542.54, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 167.80, 1172.97, 541.48, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 169.09, 1174.16, 541.48, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 169.09, 1174.16, 542.54, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(741, 172.87, 1174.93, 541.54, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 172.89, 1173.27, 541.37, 0.00, 0.00, -17.34);
CreateDynamicObject(1739, 173.29, 1172.13, 543.47, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(741, 174.36, 1171.65, 541.54, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 174.36, 1170.01, 541.37, 0.00, 0.00, -40.80);
CreateDynamicObject(741, 168.40, 1170.89, 541.54, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 168.43, 1169.24, 541.37, 0.00, 0.00, -40.80);
CreateDynamicObject(741, 168.30, 1165.59, 541.54, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(679, 168.27, 1163.98, 541.37, 0.00, 0.00, -40.80);
CreateDynamicObject(1739, 167.91, 1163.90, 543.47, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(1739, 167.91, 1169.20, 543.47, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(1671, 182.04, 1165.28, 541.85, 0.00, 0.00, -438.84);
CreateDynamicObject(10247, 184.59, 1161.96, 541.46, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 184.59, 1161.96, 542.51, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 183.26, 1160.79, 541.46, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 183.26, 1160.79, 542.51, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 184.59, 1163.24, 541.46, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 184.59, 1163.24, 542.51, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(8087, 184.20, 1169.50, 542.60, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(10247, 184.57, 1169.74, 542.51, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 184.57, 1169.74, 541.46, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 184.56, 1168.48, 541.46, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 184.56, 1168.48, 542.51, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 183.28, 1170.92, 541.46, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 183.28, 1170.92, 542.51, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 181.98, 1170.93, 541.46, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10247, 181.98, 1170.93, 542.51, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19174, 176.02, 1170.46, 543.51, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19174, 178.27, 1159.61, 543.51, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(19173, 173.98, 1159.60, 543.51, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(19174, 167.91, 1161.25, 543.51, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1926, 175.52, 1168.72, 543.82, 0.00, 0.00, 0.00);&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/F9w0G.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/t/F9w0G.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/t/F9w0G.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/NOwsl.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/t/NOwsl.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/NOwsl.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/5qAas.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/t/5qAas.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/t/5qAas.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/H9IBn.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/t/H9IBn.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/H9IBn.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/uLdh2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/t/uLdh2.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/uLdh2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;АВТОР НЕИЗВЕСТЕН&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AMSTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 00:40:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://allforcrmp.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
